[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u さくっと数分遊べるやつはいいけど RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa >>299 むしろrpgこそ差別化できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど トロルは黒いこんぼう持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:52:13.40 ID:sdo9G9lP >>302 あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:56:36.47 ID:ETDjlvPF あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし 今の子は〜なんて感想も出て来ようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:27:03.90 ID:nUoi3faY すまん なんつーかすまん 俺が悪かった許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:40:21.84 ID:RGOTE77f レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな 個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo レトロ風も仕様調べも関係ねえの レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い お前も知らないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:06:46.79 ID:UPGAzrcV >>287 今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:39:57.18 ID:Xbp8xhWO ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:41:11.54 ID:kHH+d3GL >>301 絵とストーリーは唯一無二だからな RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 23:15:00.21 ID:IHvlzWLC ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの? twitter? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 03:37:13.01 ID:iqtyy6xB こういう風になるのかな 使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化) ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 09:14:40.77 ID:3oV0nK3F よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:38:51.45 ID:hd0n6C+Z >>314 風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:27:10.35 ID:iqtyy6xB >>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3 >>295 ドット絵はGIMPです。 そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。 なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。 ……本当につまらないですよ? https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:56:58.35 ID:6VaG68Yk ドット絵はよく知らんけど、 144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな? 1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし 適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:29:26.13 ID:nhQEed7u ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな 今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが 144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/321
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 681 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s