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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが 正直そのサイトのはぴんと来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S >>286 144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か? 実際下手糞だけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S >>287 そうなんだ。 ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 06:23:49.17 ID:E26yl/jD PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 07:40:32.13 ID:KDy8/QwF AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな? 今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか? pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 12:16:10.57 ID:vHmYLpn4 そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ とか言ってきたけど無視したんだが なんなの? 入れたほうがいいの どこに何のために入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ >>289 そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの? どんな感じなのか見てみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 14:00:14.33 ID:oNoE6rwi 100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u さくっと数分遊べるやつはいいけど RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa >>299 むしろrpgこそ差別化できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど トロルは黒いこんぼう持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:52:13.40 ID:sdo9G9lP >>302 あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:56:36.47 ID:ETDjlvPF あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし 今の子は〜なんて感想も出て来ようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:27:03.90 ID:nUoi3faY すまん なんつーかすまん 俺が悪かった許してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:40:21.84 ID:RGOTE77f レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな 個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo レトロ風も仕様調べも関係ねえの レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い お前も知らないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:06:46.79 ID:UPGAzrcV >>287 今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:39:57.18 ID:Xbp8xhWO ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:41:11.54 ID:kHH+d3GL >>301 絵とストーリーは唯一無二だからな RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/312
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