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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど 公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 15:46:33.17 ID:JuPw1chO >>266 これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな 広告デザインだからゲームとは関係ないみたい 本出したり結構有名な人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V よく見たら8x8じゃないじゃん… 部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:47:00.90 ID:U3FfYzpa ドットの色数が豊富すぎる 制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:47:44.95 ID:hKrDg5Mj いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:50:35.09 ID:pR5wiN6l それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt 聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある 正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが 正直そのサイトのはぴんと来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S >>286 144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か? 実際下手糞だけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S >>287 そうなんだ。 ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 06:23:49.17 ID:E26yl/jD PCエンジンのドットは1つが縦長なんだってね詳しい事は知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 07:40:32.13 ID:KDy8/QwF AdMobのapp-ads.txtってgoogle,pub-xxxxxxx,DIRECT,xxxxxxxxっていう形式のはずよな? 今見たらgoogle,,DIRECT,xxxxxxxxってなるんだけど本当にそれでいいんか? pub-xxxxxxxの部分いらなくなった?んなわけないよな?AdMob最近おかしいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 12:16:10.57 ID:vHmYLpn4 そのapp-ads.txtって入れたほうが収益上がりますよ とか言ってきたけど無視したんだが なんなの? 入れたほうがいいの どこに何のために入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ >>289 そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの? どんな感じなのか見てみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 14:00:14.33 ID:oNoE6rwi 100ピクセル超えるくらいだとドット打たなくてもまともに認識できる絵が表示できるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:23:29.70 ID:+3wYEeSa 個人制作のゲームって需要あるのかな?どこに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u さくっと数分遊べるやつはいいけど RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo 童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa >>299 むしろrpgこそ差別化できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど トロルは黒いこんぼう持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:52:13.40 ID:sdo9G9lP >>302 あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:56:36.47 ID:ETDjlvPF あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo 自分で作ったことあったら知らないわけないし 今の子は〜なんて感想も出て来ようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/305
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