[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP 糞みたいなドット絵もどきだな 金もらっても使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF >>259 オンラインじゃなくてか? だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか? ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 01:38:24.63 ID:JuPw1chO >>266 8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ 24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 03:51:47.19 ID:YbYYtRC2 解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか って俺の背後霊が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 06:02:55.28 ID:dJBxxbMw ごめん おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:09:58.77 ID:kdgB4FJz >>266 itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:29:23.44 ID:MNrnB9Oo FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/03(木) 09:28:32.31 ID:ShW+kTkr 面白いゲーム思いついた 飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム 誰か作っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 09:32:44.50 ID:fV/CoIuE キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 09:56:59.42 ID:JuPw1chO >>271 ぱっと見しっかりした作りのサイトだから期待する気持ちは分かる まさか8×8ばっかりだとは思わんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 10:02:31.05 ID:WKvwbntk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 10:47:56.40 ID:Yyf+9+s0 飛んでる物体に散弾って有効射程距離外れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 11:11:36.27 ID:wi8+6JRM キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 12:03:10.35 ID:0kab+2o4 やべーもう2月入っちゃってるじゃん 1月まともな成果がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut 誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど 公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 15:46:33.17 ID:JuPw1chO >>266 これよく見たら元任天堂のデザイナーがやってるんだな 広告デザインだからゲームとは関係ないみたい 本出したり結構有名な人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V よく見たら8x8じゃないじゃん… 部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:47:00.90 ID:U3FfYzpa ドットの色数が豊富すぎる 制限あった時代を経験してないから知らんのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:47:44.95 ID:hKrDg5Mj いまはもうパレットを気にするような時代じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:50:35.09 ID:pR5wiN6l それを言ってしまえばドット絵の時代でもないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt 聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある 正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 01:51:32.99 ID:n8Phq1oX 小サイズ少色数のドット絵を極めたものには神が宿ると思うが 正直そのサイトのはぴんと来なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:53:31.36 ID:i1gRlu4S >>286 144x144のキャラ顔をドット絵で作っている俺への挑発か? 実際下手糞だけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 04:54:38.57 ID:i1gRlu4S >>287 そうなんだ。 ゼルダなんかは凄く綺麗だったのはそういうカラクリだったんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 05:44:24.95 ID:RGOTE77f どっちかというと、ブラウン管だと滲んでドットが崩れるから、にじみを利用した表現をしようってことで工夫がされた あと、ゲーム文化はパソコンや携帯機でもドット絵が長かったし、別ににじむから良いとかでは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/291
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 711 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s