[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql(1) AAS
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo(1) AAS
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT(1/2) AAS
あがれ!モチベーション!!!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u(1) AAS
ワナビー警報発令
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM(1) AAS
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:23:44.24 ID:UZL23c3s(1) AAS
アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ(1) AAS
どうしても楽な方に逃げてしまう
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:43:56.47 ID:duiSlsAh(1) AAS
自分に合ったものでいいんじゃないの?
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g(2/2) AAS
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:55:23.00 ID:NArAiqpT(2/2) AAS
>>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:02:27.73 ID:Y2oI9q4D(1) AAS
「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw
技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:08:17.24 ID:o5kcglrq(1) AAS
>>251
「ユーザー間」で争いがあるようには見えないけどな
火種持ち込んでる書き込みは、いつも使用者感ゼロの宣伝か煽りみたのばかり
だから荒れる
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:34:19.67 ID:5oGX5Diw(1) AAS
向き不向きに応じて使い分ければ良いだけで争う必要はないわな
スキルのある人なら古い環境でも良いモノを作ってしまう
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 22:30:03.75 ID:M1fXSPIF(1) AAS
何を作るかが重要なのであって何で作るかは重要ではないきりっ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:06:21.17 ID:vg5qOZMp(1) AAS
きりっ
266(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:06:54.32 ID:glgLhWby(1) AAS
ちょっと面白い所を見つけたので共有
ドット絵のいらすとや的なやつ
外部リンク:dotown.maeda-design-room.net
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP(3/3) AAS
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF(2/2) AAS
>>259
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?
ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 01:38:24.63 ID:JuPw1chO(1/3) AAS
>>266
8×8くらいだと自分ですぐ作れるからなぁ
24×24か32×32でこの量あったら神サイトなのに
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 03:51:47.19 ID:YbYYtRC2(1) AAS
解像度を高くするとイメージと違うみたいなことが起こりやすくなり網羅できないと思ったんだろうな
いくらドット絵たからって8Bitよりも前のレベル持ってきて何になるんだよ馬鹿なのか
って俺の背後霊が言ってた
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 06:02:55.28 ID:dJBxxbMw(1) AAS
ごめん
おもしれーと思って貼った後中身見たらクソクソのクソだった
申し訳ない
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:09:58.77 ID:kdgB4FJz(1) AAS
>>266
itch.io で人気のエンジン PICO-8 向きだな
この絵を使ったローグもどきが頭に浮かんだ
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 08:29:23.44 ID:MNrnB9Oo(1) AAS
FM-NEW7でこういうドットのRPG作ってた
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