[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:53:44.61 ID:U4gul5aZ(1) AAS
PINKと間違えてないか
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:36:08.12 ID:VsaCkjOm(1) AAS
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:43:14.27 ID:IYi0jVKg(1) AAS
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:35:07.10 ID:hJ/briWF(1/2) AAS
>>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:52:36.08 ID:dKcchKf6(1/2) AAS
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/02(水) 01:50:15.00 ID:jD5WAjoG(1) AAS
ツクールって広告とかも入れられんの?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:15:26.52 ID:MxANkemP(1/3) AAS
アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:52:42.29 ID:dKcchKf6(2/2) AAS
Steam縛りが鬱陶しい
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 10:15:43.17 ID:CQ0e0VUh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:46:00.70 ID:8o0ptgYi(1) AAS
何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:14:25.29 ID:Vldf747g(1/2) AAS
やっぱエロなんだよね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql(1) AAS
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo(1) AAS
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT(1/2) AAS
あがれ!モチベーション!!!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u(1) AAS
ワナビー警報発令
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM(1) AAS
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:23:44.24 ID:UZL23c3s(1) AAS
アクションゲームツクリたいなら初心者は最初からユニティでやったはうがいいぞ
毎度プログラミング一歳いらないツクークで割り切るのもアリだったがアカツクに限ってはそうじゃないからな
潰しが効くユニティをやりましょう
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ(1) AAS
どうしても楽な方に逃げてしまう
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:43:56.47 ID:duiSlsAh(1) AAS
自分に合ったものでいいんじゃないの?
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g(2/2) AAS
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 19:55:23.00 ID:NArAiqpT(2/2) AAS
>>255
プレイヤー側は
そんなこと思っていないみたいよ
ゲーム内容が面白ければ問題ない
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 21:02:27.73 ID:Y2oI9q4D(1) AAS
「プレイヤー側の意見」なんて糞、クソどうでもいいですw
技術もなく手を動かさないでも分かる意見くらい、誰でも分かってます
なぜなら、そんな時代がかつて自分にもあったからね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 741 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s