[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 13:19:28.15 ID:1u0y3TFT(1) AAS
作りたいものに寄るんじゃないの
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 14:18:05.20 ID:7J401G7e(1) AAS
2dと3dて
手間かからないのは3d?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 15:53:56.50 ID:BbyArY0G(1) AAS
>>227
227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/01(火) 12:52:02.45 ID:B0KY6/U/(1) AAS
ツクールで作れば月10マンとか余裕だけどunityとかだと大幅赤字にならない?
手間の割にハード持ってるのにユーザーが意外と少ない感じ。
てか無料でAAA級のゲーム配ってるぐらいだから
無理してゲームエンジンで作らない方が良さそう。
四年とかかけて馬鹿みたいに売れてるもあるけど
博打すぎ。
ツクール月10万って例えばどんなやつ?エロ?売上持続期間は?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 17:34:51.51 ID:LKxZRUid(1) AAS
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 18:06:22.36 ID:rOu1wxcK(1) AAS
アクションゲーム作ってるからそもそもツクールが選択肢に無い
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 18:34:41.39 ID:j0siYcDr(1) AAS
Unityとツクールの両方を使ったことがある人にツクールのメリットを聞きたい
現状Unityで満足してるけど
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:30:05.38 ID:NX6wLXfM(1) AAS
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:39:20.67 ID:uWL44oKU(1) AAS
>>229
2d
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:52:15.62 ID:F7p7G5CE(1) AAS
なんとなくだけど
自分の性生活を考えてみても、エロってのは嗜好品というか消耗品だから食料みたいなもんで常に一定の需要があるんじゃないかな?
ただエロに必要なのはまず何より絵と声だと思うがね
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:53:44.61 ID:U4gul5aZ(1) AAS
PINKと間違えてないか
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:36:08.12 ID:VsaCkjOm(1) AAS
ゲーム作ってみたいんだけど
まずイース1的な簡単なアクションゲーム?を作るとしたら
RPGメーカーでもいけるんかしら
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 21:43:14.27 ID:IYi0jVKg(1) AAS
作れないことは無いけどもっと適したエンジンがある
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:35:07.10 ID:hJ/briWF(1/2) AAS
>>237
エロの中身の話じゃなくて、エロをどう扱うかの意見交換なんだから別にいいんじゃない?
実際エロと非エロの選択は、ゲーム制作に大きくかかわるんだから。
大昔、エロゲメーカーのクラナドというADVが非エロだったことがあるだろ?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 00:52:36.08 ID:dKcchKf6(1/2) AAS
>>238
アクションゲームツクールMVてのがある
正規ライセンスのユーザーならRPGツクール系の素材も流用OKな規約みたい
イースとか聖剣伝説とかゼルダのようなトップビュータイプも作れるので公式サイト見るといいよ
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/02(水) 01:50:15.00 ID:jD5WAjoG(1) AAS
ツクールって広告とかも入れられんの?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:15:26.52 ID:MxANkemP(1/3) AAS
アクションゲームツクールMVって妙に評判悪いんだよな
とにかく重いという話をよく聞く
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 02:52:42.29 ID:dKcchKf6(2/2) AAS
Steam縛りが鬱陶しい
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 10:15:43.17 ID:CQ0e0VUh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:46:00.70 ID:8o0ptgYi(1) AAS
何個か売れてるツクール系のエロ勉強して3ヶ月ぐらいでつくって絵師にサムネ作ってもらったら初めてで30万ぐらい売れたな。
半年かけた普通のゲームが50円とかだったから衝撃を受けた。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:14:25.29 ID:Vldf747g(1/2) AAS
やっぱエロなんだよね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:22:46.59 ID:bgrq/Gql(1) AAS
素人はこんなスレ見ないから無害だろ
ワナビは知らんが
251
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 14:49:23.94 ID:qiVEgAEo(1) AAS
ゲームエンジンとかツールとかエディタとかユーザー間の醜い争いを見てるとさ
何か一つの環境に縛られた言語やシステムではなく
グラフィックやサウンドなんかのゲーム以外でも通用するジャンルに重きを置きたくなるよな
とはいえその分野のコミュニティでも醜い争いは日常茶メシごとだが
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:20:11.00 ID:NArAiqpT(1/2) AAS
あがれ!モチベーション!!!
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