[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:44:19.06 ID:v+piVrne(1/3) AAS
フォトショは5.0の頃から使ってたが上手くやればまともに絵を描けてたよ

>>100
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:15:46.72 ID:v0G5RXWO(1/3) AAS
やっぱりみんな、絵はフォトショとペンタブで描いているの?
俺はEdge(ブラウザじゃない方)とGIMPでチクチク描いたへたくそなドット絵で精一杯だよ
フォトショはフォトショにしかできない加工や演算処理やフィルタがあるのでそういう工程を経たい場合に使うけど殆どが終盤

>>101
101(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:21:30.81 ID:ToF9HN3q(1) AAS
俺はフォトショ高いからクリスタ買った
なお使いこなせないもよう
価格帯が似たようなもんだからついつい派手さのあるクリスタに手を出してしまいがちだがSAIもシンプルで使いやすい
クリスタが手に余るならSAIもしくはSAI2が良さげ、無料がいいならFireAlpacaあたりが性能高め
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:16:41.23 ID:v+piVrne(2/3) AAS
使用する画像編集ソフト・アプリによって呼び方は違うのだけど「ベジェ」とか「パス」とかの機能(ツール)を使えば
マウスであっても「きれいな直線もしくは曲線」を引くことはできるよ

これはあくまでもラフというか下絵があって清書する場合に使ったりするものなんだけど
普通に使うと線の太さや濃さが一定のままなので手を加えないと鳥山明の最近の絵みたいになってしまう
もちろん手間を書ければ意図的に任意の部分を太くしたり細くしたり濃くしたり淡くしたりもできる
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:07:37.12 ID:v+piVrne(3/3) AAS
>>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:14:08.71 ID:6g6cMUib(2/2) AAS
そんなに深く触った事のない分野に対する言い間違いなんてよくあることよ

呼び方がマップチップ派とタイルセット派で分かれるのはわかるんだが
一度ツクール初心者から「チップマップの制作を依頼したいのですが…」って問い合わせがきて
マップチップ制作のご依頼ですか?とサラッと訂正しつつ応対したんだが
結局その相手は頑なに最後までチップマップと言い続けていた
俺が知らないだけでどっかではそういう呼び方もあったりすんのか?
マップチップはMVやMZで言うところの48*48単体でも呼称が可能って感じ
タイルセットは画像サイズというか規格に沿ったファイル単位というかインポートしてそのまま使える状態の呼称って感じ
どうだろう?
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