[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:15:05.77 ID:8K316JhN(4/5) AAS
>>517そそ
アンチに鯖荒らされて警察沙汰
アンチコメに荒らされてアツマールから撤退
夢幻に複垢アンチが沸いてる←いまここ
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 20:52:09.77 ID:TD06i5G5(1/7) AAS
>>532532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 19:55:41.52 ID:+jWxJkiG(1/6) AAS
自分好みのゲームってたぶん殆どの人にあると思うしそれを繰り返しプレイすればいいと思うんだよな
最近はハード的な問題でプレイしてないがMOTHERとか繰り返し何度もやって来たわ
おまおれ
特にMOTHER2は本当に骨までしゃぶった感じ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 09:26:08.77 ID:zoR3Kjp9(2/3) AAS
KONSAIRIだっけ
あれ売れないと騒いでまとめサイトで取り上げられて以降はどうなんだろうな
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 11:40:01.77 ID:yTXJyXxC(1) AAS
作者が男ならホモRPG作った方が金かからなくていいな
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:16:55.77 ID:PlU+P0p5(1) AAS
しかしある程度ツクールで過ごしてしまうとなかなか新天地に赴くのも勇気というか熱量いるかもな
繰り返し作る事で向上する効率とかイベントの魅せ方だとかあると思うし
もちろんそれは他でも活かせるんだろうけどいきなり高いパフォーマンスがフルに発揮できるとも思えないし
二兎を追わずに一途に集中すべきなのかな…とかね
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 06:45:23.77 ID:BfA0h39H(1) AAS
>>897
動画でしか観てないが、ツクールメガテンはすごかったな
今も昔みたいに情熱と時間かけて作れるか?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:11:26.77 ID:tSu4GAE9(1) AAS
なんかのネトゲで素材パクりまくったのがすぐバレて数時間でサービス終了したやつとかおったな
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:33:51.77 ID:x6PGp7/j(2/2) AAS
>>973973(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:00:09.67 ID:585WRgWB(2/3) AAS
Unityのガチ路線と従来のツクール路線の二本化の可能性も思い浮かんだけど
”「ツクール」シリーズから「Maker」シリーズに”
というフレーズからすると、Unity一本化と考えた方が良さそうだな
※当作品はRPGツクールとは別計画になります。今後とも『RPGツクールMZ』へ変わらぬご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。
公式ブログより
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