[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/18(火) 19:39:59.57 ID:cGOAr+xP(1) AAS
ツクラーの平均年齢調査したいよな
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 15:48:49.57 ID:DAO4rAV/(1) AAS
この点がに関してだけは中国があと15年も西側ルールに耐えて2バイトのサーバーやカーネルレベルでの対応普及を普及促進させて欲しかったなぁと思う
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 15:21:10.57 ID:q+CpblwP(2/2) AAS
認めたら負けかな、みたいな人は少なからずいるもんよ
その場さえ乗り切れてしまえば自分の中で正しい情報に上書きして使いだす
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 15:28:34.57 ID:OlQr5gU1(1) AAS
なぜ急にカドカワ本社ビル?
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 17:22:15.57 ID:wKAuzSC5(1) AAS
ツクールというジャンルの中で活動してるのは正直言って変なの多い
ツクールの外のゲームの世界にツクール製ゲームで勝負仕掛けてる人たちはマトモな印象
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 17:06:10.57 ID:3BjqKCtI(2/2) AAS
TKOOL TKOOL ツクっていく
TKOOL TKOOL どこまでも
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 09:59:01.57 ID:/28faIVr(2/3) AAS
今日のニンダイ見てきたけどスクエニのHD2D作品多くなってきたな
3Dにそこまで興味ないからツクールもあれに似た表現できればなと思うけれど
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:41:39.57 ID:AvFk2Gtv(1) AAS
つまりタイトルロゴの癖を見抜けばホモを特定できると言うことか・・・
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:04:58.57 ID:7Kg4yy/X(1) AAS
>>883
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:16:55.77 ID:PlU+P0p5(1) AAS
しかしある程度ツクールで過ごしてしまうとなかなか新天地に赴くのも勇気というか熱量いるかもな
繰り返し作る事で向上する効率とかイベントの魅せ方だとかあると思うし
もちろんそれは他でも活かせるんだろうけどいきなり高いパフォーマンスがフルに発揮できるとも思えないし
二兎を追わずに一途に集中すべきなのかな…とかね
エンジンとしてのツクールMVMZの利点と大規模用のエンジンで利点が違うんだから作りたいものとリソース次第じゃん
例えば俺がツクールが楽な理由は小改造でweb上でのキャラ移動ができてデータベース使えて音声再生に粗が少ないからだし
例えばウニだとWebプレイにDL必要だったりウンレアルだとそもそもC系言語でインスコ必須だったりクリック組だとweb上での音声再生にコツ要るとかだったりなので手っ取り早さでツクールくらいで良いかってとこだし作りたいものとかけられる時間やらを天秤に乗っけて作りきれる作りたいものを作るのにツクールも仕様可能リソースとしてリストすれば良いだけじゃね
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 08:35:09.57 ID:iQjFC3OR(1) AAS
エミュで吸出したグラ使ってたら情熱的w
レベル低すぎて失笑
922
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 13:34:19.57 ID:MupJPqWn(2/2) AAS
だからなんだよ
だからぶっこぬいていいとかいうわけ?w
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