[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:42:32.54 ID:IyUTrTHl(1) AAS
無能クラさんのゲームどれ
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:48:49.54 ID:WRc5It6V(2/2) AAS
タイルサイズ変更はいいけど、それで既存機能が制限されたりプラグイン互換が壊れたら意味ないんだけど大丈夫なの?
公式だからちゃんと検証の上で言ってるんだよね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:49:20.54 ID:ETDjlvPF(3/3) AAS
他人のプラグインをうまいこと利用しつつアップデートやら使いまわしやらテンプレ公開できるように使用変数域をバリアブルにできるプラグインを作りたかったのだが
他人のスクリプトを弄りたくないしここは我慢してゲーム内変数を固定で取るか
4001〜使っとけばよっぽど干渉しないだろ
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:38:37.54 ID:B5rKmVdf(1) AAS
>>466プロはどんどん低年齢化してるだろ
囲碁プロの小学生をご存じない?
517(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:11:41.54 ID:SLMP+uRe(1) AAS
七人勇者の作者ってラハの人?
この人いつも粘着(嫉妬)されてるな
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 10:07:46.54 ID:/28faIVr(3/3) AAS
>>6353Dのモーフィングあたりの特許て確かSEGAあたりが保有してなかったっけ
確かにあれで任意のパーツ位置とか大きさを調整するのはありだと思うけどそれだけモデルが大きくないと差が出ないというか
ジェネレーターは既存作品でも独立してるから画像化さえできればツクールに拘らなくてもいいかもだが
顔グラだけでいいならネットに転がってるエセAIの福笑い借りるのもいいかも
オタク向け可愛い系のキャラしか作れんのでどちらにせよクソだが
全身となると2Dではあと20年は無理、3Dならもっと早くできそうだけど開発費の回収が無理ゲー
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:06:03.54 ID:XGPeuKOO(1/2) AAS
>>745745(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:03:35.82 ID:NpAsAeOM(1) AAS
解像度って重要なもん?
ドヘタクソなイラストを高画質で使われるよりガクガクのドット絵を低解像度で使った方が見映えが良くない?
身も蓋もない事言えばエロゲのイベント絵を大画像で見たいってだけだよ
その程度の話をあれこれ別の理由つけて本音を隠そうとするから要領を得ない話になる
解像度を活かした画面UIをきちんと構築しているならまだしもそこまで凝っている作品なんてツクールじゃほとんど見掛けないわ
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