[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 11:39:10.32 ID:OUHGroZ9(11/20) AAS
常識を覆す破天荒なストーリー展開は2ちゃんねるでも話題をさらった。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 15:31:02.32 ID:rJaPwN5E(1) AAS
なんか面白いな
ちょっとしたネタ貰っちゃった
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:14:11.32 ID:SwGhQj7G(2/2) AAS
あ、いやデータサイズじゃなくて動作の重さのことでした

ノートPCで作ってるとMVだけバグでGPUがぶっ壊れたときみたいに
たまに一瞬画面チラついてストレスなんよね
1年位前から同じ報告してる結構人いるのに公式はおま環知らぬ存ぜぬらしいし
MZに移行したほうがいいかなって
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:55:31.32 ID:oKS7IeNc(1/2) AAS
>>187
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 03:04:35.07 ID:SIWdq5cc(2/2) AAS
ぶっちゃけ、ゲーム製作で一番のハードルになるのはデータ作成だからな
自分の作りたいシーンだけ作って満足してる奴は絶対に最後まで作り切れない

イラスト(ドット絵)、シナリオ、スクリプト、音楽、効果音…
こういうのを用意する作業量がどれほどなのか見積れるかどうかの勝負だし
外注・フリー素材・メンバー追加でその負担をどれだけ減らせるかの勝負でもある

初期で見積れないと、永遠に終わらないデータ作成に追われて、いつしか消滅する
それな
企画段階でリスト作る間はまぁこれは必要だよねと余裕で数えてるのだけど・・
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 18:10:03.32 ID:svE9krJc(1/2) AAS
so you
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:54:13.32 ID:Fn1OStIY(1) AAS
ゆめにっきだっけ?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:40:28.32 ID:LcAS8z4X(2/5) AAS
>>408
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:13:29.16 ID:/vmb29tA(1) AAS
ワッチョイIP賛成
しつこく某ツクラーの名前出して粘着してる奴一人っぽいし
同意
>>370- からの流れを見るに、一部のツッコミを覗いてどうしても同一人物に見えてしまう
あと>>412
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:34:41.81 ID:mGuKApet(1) AAS
サスケっち〜
ワッチョイIPは止めようよ〜
サスケっちとわたしの仲でしょ〜?

496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 12:51:37.32 ID:FOOtAuMu(1) AAS
イベントでよく使う挙動なんかをコモンとして登録して使い回せるほど経験値多くないけど最近それ意識できるようになってきた
過去作品の中で気に入ってるものとか使いまわすことになるかもしれないけど
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:54:58.32 ID:UeqeGEMd(1) AAS
粘着君のレビューが意味不明すぎて怖いな
全員ガチャで強い装備引いたと文句
難易度が低いと文句
これだとコアなゲーマーに遊んでもらえないと文句

アリアハンでレベル99までレベル上げして魔王が弱いと文句つけてる様なもんだ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 20:54:37.32 ID:+jWxJkiG(2/6) AAS
掲示板にしろ、ファンコミュにしろ、ひと所に長く居すぎるとダメになる人っていると思うんだよな
おれも多分その傾向があるとは思うんだが幸か不幸かあまり人や場所に依存しないので症状出ないで済んでる
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:02:03.32 ID:T+xVCL6k(1/2) AAS
MV系の顔デカ玉葱のドット絵ってさ、
生きてるように見えないんだけど、本当に生きてるのか?
それとも演出不足なだけ?
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 11:05:57.32 ID:HpjyRH6E(3/4) AAS
Unity埋込みならユニティの基礎技能も使えるはずだしめちゃくちゃ最強のゲームエンジンになるはず
Unityのアセットでも2Dゲーム支援ソフト☘あったけどマニュアルとかUIが日本語に対応してなかった
このUnityツクールが成功すれば革命的だけどどうなるかね
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