[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 21:42:31.67 ID:y297CAK8(1) AAS
毎週MZのプラグイン増えてるのに無知すぎやろw
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:07:18.99 ID:nK/SwD+Y(1) AAS
古参→VXaceで制作
新参→MZで制作
いまだMVの人は中途半端すぎてな
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:10:16.76 ID:56oeb4RI(1/2) AAS
古参は2000で制作してるだろ
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:11:29.42 ID:wvaQSqPM(4/4) AAS
ジジイじゃねえかそれ
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:48:49.54 ID:WRc5It6V(2/2) AAS
タイルサイズ変更はいいけど、それで既存機能が制限されたりプラグイン互換が壊れたら意味ないんだけど大丈夫なの?
公式だからちゃんと検証の上で言ってるんだよね
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:50:47.39 ID:56oeb4RI(2/2) AAS
馬の骨のプラグイン互換とか知ったこっちゃねえだろ
プラグイン作者が調整しろ
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 23:19:47.70 ID:LDJk+P+5(1) AAS
次の出るん??????
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 23:25:59.05 ID:pR5wiN6l(1) AAS
出るよ
今すぐは出ないけど、販売が一巡したら
VUPして新しいものを追加で売るほうが儲かるからね
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 23:28:56.78 ID:QLP8bk2/(4/4) AAS
あと数年は待たされるな
MZが出たの2020年夏あたりだし
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 00:21:46.06 ID:y9TrbhCA(1) AAS
出るスパンがどんどん遅くなってるから出ても2026年ぐらいやろ
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 00:54:36.07 ID:C/oqxwlK(1) AAS
>>341
画像はイメージです。だし
まだ何もやってないんじゃない
いつのまにかなかったことになっても意外にも思わないな
ちゃんと実装されりゃ嬉しいけどさ
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 01:33:19.61 ID:Psx54R76(1) AAS
まぁ毎回リセットしようとする無責任な安物さんが上に居る限り技術屋は仕事で強制でもされなきゃ触らないけどねw
349: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/04(金) 02:07:52.74 ID:fWfmzq3e(1) AAS
公式に何を期待しているんだ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 06:28:59.59 ID:rToU6a0O(1) AAS
とりあえずウィンドウデザインをGUIで出来るようにしてから他の事やれ。
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 12:23:23.14 ID:jFxjXIdI(1) AAS
MVのクォータービュー楽しみだなあ…
公式で紹介されてたしくるよね…いつかな…
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 13:30:56.48 ID:sMoLW0B1(1) AAS
〜5年後〜
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 14:21:26.44 ID:LUtN6u3P(1/2) AAS
. (´・ω・`)
O[ごめんなさい!]O
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:40:53.62 ID:CDtdwRfd(1/2) AAS
普通にnwとcanvas更新するとか一部必須にできるプラグインをライセンス交渉出来た分だけ基本機能に取り込むとかしてMV2ndでも出してりゃユーザーはそのままロードマップ達成支援の意味でバージョンアップ代くらい出しただろうに
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:02:15.84 ID:ETDjlvPF(1/3) AAS
なんか今MZのプラグインコマンド見てたんだけど
MZはプラグインコマンドに戻り値持たせられるの?
MVは見る限り戻り値が無くて、できれば戻り値欲しいなーって思いながら自作戦闘プラグイン組んでたんだけど
戻り値使えるならMZ買っちゃおうかな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:19:16.01 ID:OQuQi16A(1/2) AAS
canvasの更新???????
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:34:11.92 ID:Vq5Ifp2+(1) AAS
>>355
MZのプラグインコマンドにも戻り値はない。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:38:44.65 ID:ETDjlvPF(2/3) AAS
>>357
だよね、勘違いみたい
ありがと
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:39:06.89 ID:1VzIEYjL(1) AAS
Game_Interpreter.prototype.pluginCommandを再定義してifやswitch使って引数判定する、って仕様から
ハッシュを使って引数を管理しようって仕様に変更しただけだからそれほど劇的な変化ではない
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:49:20.54 ID:ETDjlvPF(3/3) AAS
他人のプラグインをうまいこと利用しつつアップデートやら使いまわしやらテンプレ公開できるように使用変数域をバリアブルにできるプラグインを作りたかったのだが
他人のスクリプトを弄りたくないしここは我慢してゲーム内変数を固定で取るか
4001〜使っとけばよっぽど干渉しないだろ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 18:17:06.20 ID:SZBExa99(1) AAS
他人のプラグイン弄りたくないって、なに言ってるんだ貴様は何様のつもりだよ
謝れ・・・ノムクラに謝れ・・・!雑魚が・・・!
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