[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:01:18.26 ID:sND/pyx1(2/2) AAS
MZって容量がかなり軽くなってるはずでは?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:06:17.24 ID:eT5LhBAY(1) AAS
デプロイメントで不要ファイル削除してもプラグインで管理してるファイルが残ったり逆に消えたりと安定しないから結局手動と目視で確認管理しないと駄目だったな
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 23:14:11.32 ID:SwGhQj7G(2/2) AAS
あ、いやデータサイズじゃなくて動作の重さのことでした

ノートPCで作ってるとMVだけバグでGPUがぶっ壊れたときみたいに
たまに一瞬画面チラついてストレスなんよね
1年位前から同じ報告してる結構人いるのに公式はおま環知らぬ存ぜぬらしいし
MZに移行したほうがいいかなって
75
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 01:58:05.34 ID:zXid7p7b(1) AAS
キャラの画像変える時かな。一瞬キャラセットの画像の一部がチラつく事あったな

MVってやっぱ元が重いの?
こっちはプラグインが悪さしてんだと思うが
並列処理とか仕込んでないマップでもたまに一瞬カクつく事があって
発生タイミングが本当にたまにだからどれが原因か特定できずにいる
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:07:28.59 ID:pwIaSt1o(1) AAS
MZでゲームが特別重いなんて話は聞かないし自分の手触りとしてもそう
挙動チェック用のグラボ内蔵ノートでも余裕だから多分大丈夫だろ
MVで未だに発生するフリーズバグも無いからその分は得じゃないか

MZの開発ソフトの方はマップタイルの設定してる時たまに強制終了する
他のPCでも起こるから多分環境要因ではないかな セーブ忘れてると死ぬ
あとずっと起動してると重くなる事がある
NW.jsが悪さしてるらしいけど解決方法は検索すれば出てきたと思う
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:20:33.92 ID:UB55bjIx(1) AAS
MVのフリーズバグは根本的な解決が難しすぎてオートセーブ導入せざるを得なかった
78
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 10:19:54.62 ID:Xa0yDswr(1) AAS
>>72
別に
MVではデフォルトのBGMが何故か500弱kbpsっていう
馬鹿みたいな高音質に設定してるせいで音楽ファイルサイズが滅茶苦茶大きくなってるのが大きい
MZは64kbpsだけど低音質なんて話は全然聞かない
VXAceから優秀なスタッフをリストラしたくせにMVを調整した誰かが素人過ぎたんだよ

>>75
色々な要因があり過ぎて何とも
基準値としては重いと思うけど更にイベントやプラグインの作りによっても左右される
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 13:33:45.51 ID:wM6b1oeu(1) AAS
問題はブラウザでファイル不足のままロードすることだよ
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 19:38:51.91 ID:Mmv6CHwz(1) AAS
デプロイメント後のnw.js関連のファイル全部一個のフォルダにまとまらんのかね?
Game.exe以外邪魔すぎて収納したい
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/22(土) 20:06:10.75 ID:MHibTg9T(1) AAS
>>75
画像の変更やると左斜め上あたりに一瞬移動するんだよね
戦闘中に画像の変更やってもなる
画面サイズかえてるからなのかな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:18:05.06 ID:Llut0slD(1/2) AAS
>>78
500近くのkbpsとかさすがに頭おかしいわね
>VXAceから優秀なスタッフをリストラした
痛すぎる話よなあ
もうUnityとかUEでツクールライクで作れるUI とか雛形とか出してくれないかなw
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:32:43.74 ID:n3zjIQE/(1) AAS
どちらにせよMVからMZでも同じ様に殿様やって同じものを別コードにする間の抜けたことしてるんだし発注側としてスクリプターに威張るのが目的になってる役職者でも居るんじゃね?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 10:15:27.03 ID:Llut0slD(2/2) AAS
殿様商売するほど儲かってたのか、あそこw
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:09:10.82 ID:me+rvvdP(1) AAS
天下りか左遷先じゃね
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 14:53:33.91 ID:k/dM3PaA(1/3) AAS
ゴミみたいな素材有難がって買う信者が悪い
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:28:23.48 ID:yQo+Gb8U(1) AAS
MZ出たばかりの頃素材足りなくてショップ見に行ったらドット丸見えのアンチエイリアスもかかってない素人製マップチップ1枚分で1500円とかで売ってて公式がこんなあこぎな商売してんの?って驚いてここに書き込んだら
お前みたいなゴミはグラ描けないんだからそれ買うしかないんだよ!!文句言わずに買え!!ってボコボコにされたなあ 
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:31:50.88 ID:oMfj9i7b(1/2) AAS
むしろアンチエイリアスかかってるの嫌だわ
パーツの細部がにじんでてわかりづらくなる
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:40:18.87 ID:jqBBQrj+(1) AAS
アンチエイリアスは例えとしておかしかったな
縁が黒1色みたいな感じ
ツクールのデフォルト画像でも縁は黒→灰→白とか光沢っぽくなってるよね
せめてデフォルト素材にくらい見た目合わせろと思った
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:44:20.03 ID:8OnaURcG(1) AAS
>>87が言ってるのがどの素材集のことなのかはわからないけど
素人がペイントで適当に描き殴っただけの自称ドット絵っていうならまだしも
ドット丸見え・アンチエイリアス無しなのは別によくね?
皆が皆FF6やクロノトリガーみたいな高画質ドットのマップが好きなわけじゃなく
当然中にはMOTHERやゼルダのトライフォースあたりのドットが好きな奴だっているだろうし
そういうのが好き且つ少しでもツクール集を消したい奴向けの素材集なんだろ多分
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:56:42.89 ID:oMfj9i7b(2/2) AAS
デフォ素材の見た目合わせろって話ならエンシェントシリーズにも言ってやってほしいわ
ハイクオリティなのは認めるけどアンチ効かせすぎてデフォ素材と釣り合わないよ
しゃーないからツール使って無理やりマップチップをシャープにして使ってた
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 19:02:49.80 ID:QPdL2fRK(1) AAS
フリーでなく公式で買う奴はデフォルトに付け足す程度の素材を欲しいと思ってるんだから顧客のニーズに合わせるべきだわな
93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 19:56:10.64 ID:cCuqahYs(1) AAS
公式までツクール臭消しに行く必要ないよな
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:40:18.27 ID:k/dM3PaA(2/3) AAS
エンシェント使う人がデフォ使うか?
内装だったら別にいいべ
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:42:14.09 ID:k/dM3PaA(3/3) AAS
最近は公式なのかなんなのか無許可で売ってたりする事件が多いよな
ツクールストアで売ってるからって公式じゃないのかもしれんが
サイト管理してんだから責任はあるだろう
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:03:48.68 ID:noISti+c(1/2) AAS
仕様が揃ってないものを寄せ集めて違和感を見えないフリするストレス食らうくらいなら始めから自作した方が楽っていう・・
そういう意味ではちょっと前の専用素材作成ツール群の発売はちょっと期待したのにブラッシュアップされずに単発打ち切りとかもうね
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