[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:13:22.76 ID:3ehc6wuj(7/7) AAS
>>879
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:57:31.94 ID:qyu3aovt(2/2) AAS
そもそもそういう層は自分の手でプレイしたりはしない気もするが
>>873が言うような実況者経由でバズッたRTPキャラを使ってるネタゲーのおかげで
仮にハロルドを主人公にして重厚なシリアスストーリの超大作作ったとしても
プレイヤー側にはそのネタゲーでウンコチンチンオッパイ言ってたハロルドのイメージが残っちゃってるんだよな
あんたのおかげでハロルド使った作品思い付いた
下ネタなんかじゃないけど
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:50:21.21 ID:ZiCo3T8z(2/2) AAS
いうてツクールは数あるゲームエンジンのひとつにすぎん
何で作るかはそこまで重要じゃない
自分の作りたいものを作れるか、一番大事なのはそこじゃないかな
883
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:16:55.77 ID:PlU+P0p5(1) AAS
しかしある程度ツクールで過ごしてしまうとなかなか新天地に赴くのも勇気というか熱量いるかもな
繰り返し作る事で向上する効率とかイベントの魅せ方だとかあると思うし
もちろんそれは他でも活かせるんだろうけどいきなり高いパフォーマンスがフルに発揮できるとも思えないし
二兎を追わずに一途に集中すべきなのかな…とかね
884: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 03:50:44.15 ID:WkYYGzDv(1/2) AAS
有名実況者と同じ体験したいみたいな感情もった人はそこそこ居るんだと思う
フリゲじゃ最近実況で伸びることなくなったけど前は結構あったよな
なんでこれ伸びてるんだと思ったら実況されて立ってこと
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:04:58.57 ID:7Kg4yy/X(1) AAS
>>883
エンジンとしてのツクールMVMZの利点と大規模用のエンジンで利点が違うんだから作りたいものとリソース次第じゃん
例えば俺がツクールが楽な理由は小改造でweb上でのキャラ移動ができてデータベース使えて音声再生に粗が少ないからだし
例えばウニだとWebプレイにDL必要だったりウンレアルだとそもそもC系言語でインスコ必須だったりクリック組だとweb上での音声再生にコツ要るとかだったりなので手っ取り早さでツクールくらいで良いかってとこだし作りたいものとかけられる時間やらを天秤に乗っけて作りきれる作りたいものを作るのにツクールも仕様可能リソースとしてリストすれば良いだけじゃね
886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:58:40.19 ID:h0NFgXxt(1/3) AAS
2行にまとめろ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 07:00:45.41 ID:Wi825CSi(1) AAS
お前らは
ホモ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:54:47.25 ID:XF20syCl(1) AAS
セーブデータの進行具合でタイトル画面が変わるとかのプラグインないかな
そもそもタイトルがらみを大きく変えるのってMOGくらいしか知らん新参だけど
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:31:27.04 ID:h0NFgXxt(2/3) AAS
トリアコさん作ってたような
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:26:26.01 ID:l3A9K9df(1/3) AAS
>>886
2行でないと読まない奴に制作は無理
短さが売りのコピーライターでさえ本人はアホみたいに文章を読みまくってる
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:28:18.11 ID:h0NFgXxt(3/3) AAS
読まない×
読む気がしない△
読みたくない◯
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:36:33.98 ID:k7cUUzll(1/2) AAS
2行も長い
漢字1文字で表現しろ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:47:59.75 ID:l3A9K9df(2/3) AAS
読みにくいからといって読まない奴に制作は無理
制作するって連中は無理にでも読みといて分かりやすく書き直すような奴等だ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:58:14.23 ID:Kdk2Eo6D(1) AAS
読みづらい文章書く奴にも制作は無理
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:04:28.53 ID:YFFdUoT+(1) AAS
テキスト出さなければ良い。
むしろツクールゲーでいきなりテキスト読ませるゲームやってくれる我慢強い人はレアだな
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:20:51.09 ID:k7cUUzll(2/2) AAS
好き嫌いあると背が伸びないってのと同じぐらいどうでもええ話
897
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:17:10.84 ID:+/SCTDrc(1) AAS
久しぶりにやろうかと思ってる
昔、2000でメガテン作った作者だが
898
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:28:18.31 ID:5CPKa5sW(1/3) AAS
なんだっけな違法コピーとかのブツじゃなくファンメイドで外側は似せて作ってるけど中身とか動かしてる構造は全然違うとかのゲーム
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:38:59.02 ID:IfU0rDop(1) AAS
リバースエンジニアリング
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:08:10.11 ID:l3A9K9df(3/3) AAS
>>895
スターウオーズみたいにテロップを延々流されて造語の塊で「なるほど?わから??」はそっ閉じされるだろうけど開始早々マップキャラでお遊戯の劇見せられるのもキツいしいきなりお使い、クエストもあれだとすると
操作チュートリアルと物語導入くらい?
901
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:35:51.62 ID:skVXHY8q(1) AAS
開始直後いきなりナイーブな主人公が自分語りを始めさえしなければまあ耐えられる

>>898
クロゲ?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:37:07.09 ID:jlpByE3N(1) AAS
でも始まって早々主人公がホモに襲われてケツ穴掘られたらこの先どうなるんや?wとつい続けちゃうだろ?
なんだかんだ言ってもホモ要素は必須に近いよ
903
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:49:45.95 ID:5CPKa5sW(2/3) AAS
>>898
そうだクローンゲームだ
ありがてえ!
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:50:18.76 ID:5CPKa5sW(3/3) AAS
>>901
>>903

まちがえた
905: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 17:23:20.26 ID:WkYYGzDv(2/2) AAS
クローンゲームってあれドットとか1から描いてんの?
吸い出してるんじゃねーの?
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