[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 18:08:01.91 ID:jmRJHR3S(6/7) AAS
デフォルト素材なのにグラフィックに凝ったって矛盾してね?
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:15:57.69 ID:3ehc6wuj(6/7) AAS
デフォルト素材を改造してるって事でね
自分的にプラグインで実行するかアニメーションなどPNGを直接弄るかって所で悩んでてな
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:46:15.07 ID:x6b8W/ea(2/2) AAS
本来絵作りが苦手なシステムオタクのためのツールなはずなんだけど
デフォルト素材メインのゲームってバカゲーだから許されるみたいな風潮あるよね
ユーザー目線だと違うのかな
872: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 21:09:46.71 ID:jmRJHR3S(7/7) AAS
正直RTPとか気にしてるの作り手だけだと思うわ
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:06:12.53 ID:6QUHbDjc(1) AAS
渾身の自作画像ゲーより一発ネタゲーでキヨとかの有名YouTuberに実況されるRTPゲーの方が一般人気が出るっておう
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:12:58.41 ID:6duDOXT+(1) AAS
絵が奇麗でも天上天下は売れないし
絵が糞でもカイジは売れる
ようは中身の面白さと口コミによる煽動だよ
鉛筆落書きエロゲーもVIPや嫌悪でステマして売れた
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:16:51.39 ID:lFYpVhb2(4/4) AAS
カイジの絵が糞って評価してるのを見ると絵が描けないし描こうとしたこともないんだなって思うよ
876(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:50:24.74 ID:hrCNxSO8(1) AAS
セールでMV買ったわ。初めてツクール体験
がんばってElonaみたいなの作るわ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:55:30.39 ID:sfVbdpMu(1) AAS
前から言われてるけど、ツクールさわってない奴にはなにが、どういう要素がツクールなのかなんて判別出来んだろう。
ただメインキャラクターくらいは自分で描くか依頼した方が良いんでない?
ツクール云々とか上手い下手よりも「どこかで見た」って感覚が萎えさせる要因の一つなのは間違いないと思うが。
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:57:19.73 ID:RyFBnYmD(1) AAS
>>876
お前には無理だよw
879(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:57:31.94 ID:qyu3aovt(2/2) AAS
そもそもそういう層は自分の手でプレイしたりはしない気もするが
>>873が言うような実況者経由でバズッたRTPキャラを使ってるネタゲーのおかげで
仮にハロルドを主人公にして重厚なシリアスストーリの超大作作ったとしても
プレイヤー側にはそのネタゲーでウンコチンチンオッパイ言ってたハロルドのイメージが残っちゃってるんだよな
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:04:40.89 ID:4btp3HY1(1) AAS
それでいいんだよ
ツクールは誰でも手軽にゲームつくるためのものだろ
いつまでもツクールにしがみ付いて凝ったシリアスビジュアル重視ガチゲー作ってるほうがおかしい
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:13:22.76 ID:3ehc6wuj(7/7) AAS
>>879
あんたのおかげでハロルド使った作品思い付いた
下ネタなんかじゃないけど
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:50:21.21 ID:ZiCo3T8z(2/2) AAS
いうてツクールは数あるゲームエンジンのひとつにすぎん
何で作るかはそこまで重要じゃない
自分の作りたいものを作れるか、一番大事なのはそこじゃないかな
883(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:16:55.77 ID:PlU+P0p5(1) AAS
しかしある程度ツクールで過ごしてしまうとなかなか新天地に赴くのも勇気というか熱量いるかもな
繰り返し作る事で向上する効率とかイベントの魅せ方だとかあると思うし
もちろんそれは他でも活かせるんだろうけどいきなり高いパフォーマンスがフルに発揮できるとも思えないし
二兎を追わずに一途に集中すべきなのかな…とかね
884: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 03:50:44.15 ID:WkYYGzDv(1/2) AAS
有名実況者と同じ体験したいみたいな感情もった人はそこそこ居るんだと思う
フリゲじゃ最近実況で伸びることなくなったけど前は結構あったよな
なんでこれ伸びてるんだと思ったら実況されて立ってこと
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:04:58.57 ID:7Kg4yy/X(1) AAS
>>883
エンジンとしてのツクールMVMZの利点と大規模用のエンジンで利点が違うんだから作りたいものとリソース次第じゃん
例えば俺がツクールが楽な理由は小改造でweb上でのキャラ移動ができてデータベース使えて音声再生に粗が少ないからだし
例えばウニだとWebプレイにDL必要だったりウンレアルだとそもそもC系言語でインスコ必須だったりクリック組だとweb上での音声再生にコツ要るとかだったりなので手っ取り早さでツクールくらいで良いかってとこだし作りたいものとかけられる時間やらを天秤に乗っけて作りきれる作りたいものを作るのにツクールも仕様可能リソースとしてリストすれば良いだけじゃね
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:58:40.19 ID:h0NFgXxt(1/3) AAS
2行にまとめろ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 07:00:45.41 ID:Wi825CSi(1) AAS
お前らは
ホモ
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:54:47.25 ID:XF20syCl(1) AAS
セーブデータの進行具合でタイトル画面が変わるとかのプラグインないかな
そもそもタイトルがらみを大きく変えるのってMOGくらいしか知らん新参だけど
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:31:27.04 ID:h0NFgXxt(2/3) AAS
トリアコさん作ってたような
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:26:26.01 ID:l3A9K9df(1/3) AAS
>>886
2行でないと読まない奴に制作は無理
短さが売りのコピーライターでさえ本人はアホみたいに文章を読みまくってる
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:28:18.11 ID:h0NFgXxt(3/3) AAS
読まない×
読む気がしない△
読みたくない◯
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:36:33.98 ID:k7cUUzll(1/2) AAS
2行も長い
漢字1文字で表現しろ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:47:59.75 ID:l3A9K9df(2/3) AAS
読みにくいからといって読まない奴に制作は無理
制作するって連中は無理にでも読みといて分かりやすく書き直すような奴等だ
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