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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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861: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 12:38:58.91 ID:jmRJHR3S 4ヶ月で1本の高サイクルで2000円で計1000本売れるならそりゃ食っていけそうだけど 実際はどっちも無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:25:52.59 ID:lFYpVhb2 (´・ω・`)また髪の話してる・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:56:08.39 ID:qyu3aovt >>859 うろおぼえだが600円くらいまでは手数料で半分もってかれる 1000円だと自分の取り分が6割の600円、1800円だと1300円だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:20:21.05 ID:d+kDGk1U >>851 ほんとだ。サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 17:59:05.17 ID:3ehc6wuj ゲーム本編は面白くなくていいからデフォルト素材なのに演出とかグラフィックに凝った作品を知りたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:02:05.40 ID:10pzvlts >>865 そりゃふしぎの城のヘレンがこのテの作品じゃ一番有名で評価高いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:03:08.69 ID:D0GydFTx デフォルト素材だけどゲーム本編が面白い ほうがよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:13.00 ID:fX9/ZDff 見栄えを良くする参考にしたいんだろうから中身はどうでもいいんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 18:08:01.91 ID:jmRJHR3S デフォルト素材なのにグラフィックに凝ったって矛盾してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:15:57.69 ID:3ehc6wuj デフォルト素材を改造してるって事でね 自分的にプラグインで実行するかアニメーションなどPNGを直接弄るかって所で悩んでてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:46:15.07 ID:x6b8W/ea 本来絵作りが苦手なシステムオタクのためのツールなはずなんだけど デフォルト素材メインのゲームってバカゲーだから許されるみたいな風潮あるよね ユーザー目線だと違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 21:09:46.71 ID:jmRJHR3S 正直RTPとか気にしてるの作り手だけだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:06:12.53 ID:6QUHbDjc 渾身の自作画像ゲーより一発ネタゲーでキヨとかの有名YouTuberに実況されるRTPゲーの方が一般人気が出るっておう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:12:58.41 ID:6duDOXT+ 絵が奇麗でも天上天下は売れないし 絵が糞でもカイジは売れる ようは中身の面白さと口コミによる煽動だよ 鉛筆落書きエロゲーもVIPや嫌悪でステマして売れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:16:51.39 ID:lFYpVhb2 カイジの絵が糞って評価してるのを見ると絵が描けないし描こうとしたこともないんだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:50:24.74 ID:hrCNxSO8 セールでMV買ったわ。初めてツクール体験 がんばってElonaみたいなの作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:55:30.39 ID:sfVbdpMu 前から言われてるけど、ツクールさわってない奴にはなにが、どういう要素がツクールなのかなんて判別出来んだろう。 ただメインキャラクターくらいは自分で描くか依頼した方が良いんでない? ツクール云々とか上手い下手よりも「どこかで見た」って感覚が萎えさせる要因の一つなのは間違いないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:57:19.73 ID:RyFBnYmD >>876 お前には無理だよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 22:57:31.94 ID:qyu3aovt そもそもそういう層は自分の手でプレイしたりはしない気もするが >>873が言うような実況者経由でバズッたRTPキャラを使ってるネタゲーのおかげで 仮にハロルドを主人公にして重厚なシリアスストーリの超大作作ったとしても プレイヤー側にはそのネタゲーでウンコチンチンオッパイ言ってたハロルドのイメージが残っちゃってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:04:40.89 ID:4btp3HY1 それでいいんだよ ツクールは誰でも手軽にゲームつくるためのものだろ いつまでもツクールにしがみ付いて凝ったシリアスビジュアル重視ガチゲー作ってるほうがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:13:22.76 ID:3ehc6wuj >>879 あんたのおかげでハロルド使った作品思い付いた 下ネタなんかじゃないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:50:21.21 ID:ZiCo3T8z いうてツクールは数あるゲームエンジンのひとつにすぎん 何で作るかはそこまで重要じゃない 自分の作りたいものを作れるか、一番大事なのはそこじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:16:55.77 ID:PlU+P0p5 しかしある程度ツクールで過ごしてしまうとなかなか新天地に赴くのも勇気というか熱量いるかもな 繰り返し作る事で向上する効率とかイベントの魅せ方だとかあると思うし もちろんそれは他でも活かせるんだろうけどいきなり高いパフォーマンスがフルに発揮できるとも思えないし 二兎を追わずに一途に集中すべきなのかな…とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 03:50:44.15 ID:WkYYGzDv 有名実況者と同じ体験したいみたいな感情もった人はそこそこ居るんだと思う フリゲじゃ最近実況で伸びることなくなったけど前は結構あったよな なんでこれ伸びてるんだと思ったら実況されて立ってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 06:04:58.57 ID:7Kg4yy/X >>883 エンジンとしてのツクールMVMZの利点と大規模用のエンジンで利点が違うんだから作りたいものとリソース次第じゃん 例えば俺がツクールが楽な理由は小改造でweb上でのキャラ移動ができてデータベース使えて音声再生に粗が少ないからだし 例えばウニだとWebプレイにDL必要だったりウンレアルだとそもそもC系言語でインスコ必須だったりクリック組だとweb上での音声再生にコツ要るとかだったりなので手っ取り早さでツクールくらいで良いかってとこだし作りたいものとかけられる時間やらを天秤に乗っけて作りきれる作りたいものを作るのにツクールも仕様可能リソースとしてリストすれば良いだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/885
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