[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:25:00.05 ID:5PttVzJo(1) AAS
そもそもごちゃごちゃならXPもaceもMVも見にくいだろw
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:28:33.94 ID:xfsK7GfD(1) AAS
>>721
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:49:28.01 ID:5c6Bf1+/(1) AAS
>>720
揃ってるからとって、依存したらツクール臭全開になるやんw
2Dは絵がいのちやぞ
デフォルト素材が嫌なら絵師に作らせるなり買ってくればいい
上級レベルのツクラーなら当たり前のようにやってる
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:30:46.23 ID:t2fylPoX(2/2) AAS
つうか現状、デフォ素材を使った時点でネタおじさんだよねw
ニコニコ系とかにありがちな、ハロルドが○○するRPGみたいな一発屋の方向性

MZでハロルド君引退しちゃったけど…
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:43.73 ID:5j08Ev/J(1) AAS
こういうデフォルト素材を馬鹿にしてマウント取ってる奴がラハに負けて発狂してるんだろうなあ
自分の遥か高みにいるものを馬鹿にすることで自分は下じゃないと精神の安定を図ってるんでしょ?w
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:51.62 ID:CaGRUEcI(2/2) AAS
MZに最近移行したんだがめちゃくちゃ使いやすくなってるな
まあ使いやすい以外に進化点はあんまりないけど作業効率は爆上がりだわ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:38:22.71 ID:QqwUDwIf(1) AAS
レイヤーで多層マップを楽に作れるのが売りのひとつだったのにちょっと前まではレイヤーのタブすらなくて何番レイヤーを編集してるのかさえ分からなかったよね
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:39:15.65 ID:Fq1R3TI3(1) AAS
>>680
680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:35:13.03 ID:FB+ANDS8(1) AAS
ラハやってみようと思うんだけど、1~3全部やったほうがいいですか?それとも1だけでいい?
ストーリーは2(理の魔法生)が1番面白いが、続編だから1(魔法の園)はプレイが必須だよ。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:43:55.00 ID:vm1zogMI(1) AAS
まあラハは別格だからなあ
739: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 23:46:00.82 ID:Tm1Eokr+(7/9) AAS
ツイッターとかすぐ爆破する人ってメンヘラだよ
爆破することでフォロワーに被害者意識を植え付けて私可愛そうってやりたいだけ
別にラハの作者のことを言ってるんじゃなくて一般的にな
740: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 23:48:13.44 ID:Tm1Eokr+(8/9) AAS
本体持ってないなら今VXA買う意味0ちゃう
素材つかうならともかく素材屋もほぼ全滅状態だし
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:49:12.90 ID:9c5F4995(1) AAS
>>732
ツクラー界の上流ほど自分で絵が書けるやつばっかじゃん
742: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 23:49:52.69 ID:Tm1Eokr+(9/9) AAS
ツクラー界の上流って青鬼とか魔女の家とかだろ?
743
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:49:56.05 ID:Osyl2V6M(1) AAS
>>713
713(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:18:04.30 ID:fnxcKBcn(1) AAS
MVとMZどっちにしようかずっと悩んでて
逆に(?)VXAceにしようかなと思ったんだけど
やっぱり今からだと作りにくい?
今からVXaceはスクリプト素材サイト結構閉鎖してるし解像度も低いからMV以上がいいよ
個人的にはMZの方が今後の伸びしろあるからオススメ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:51:08.11 ID:EhGTNv8s(2/2) AAS
>>728
728(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:15:22.83 ID:y0cCnHEo(1) AAS
>>722
これはプレイしてるとわかる、マップをごちゃごちゃさせるほどキャラがどこにあるか見づらい
いい加減キャラに影つけるかしてほしいんだけど、作者のレベルが低いうちはプレイヤーのことは考えられないからしょうがない。
デフォルトでさっさと影くらいつけられるようにしてやれよなまったく。
俺ぐらいになると明度を変化させて見やすいマップにするぜ
745
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:03:35.82 ID:NpAsAeOM(1) AAS
解像度って重要なもん?
ドヘタクソなイラストを高画質で使われるよりガクガクのドット絵を低解像度で使った方が見映えが良くない?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:06:03.54 ID:XGPeuKOO(1/2) AAS
>>745
身も蓋もない事言えばエロゲのイベント絵を大画像で見たいってだけだよ
その程度の話をあれこれ別の理由つけて本音を隠そうとするから要領を得ない話になる
解像度を活かした画面UIをきちんと構築しているならまだしもそこまで凝っている作品なんてツクールじゃほとんど見掛けないわ
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:17:14.84 ID:bBbO3FdP(1) AAS
解像度は高すぎると人を選んじゃうが、低い分にはなんでもいい。
エースデフォルトの解像度でも問題ない。もっと低くてもいいし。
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 00:26:57.63 ID:+3SBmVi/(1/7) AAS
解像度はそのままだけど画面サイズでかくは出来たよな?
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:12:39.63 ID:yKga+Qs8(1) AAS
>>745
マップでも描ける奴にとっては描くのが楽
あと、全画面にするときにグラボは楽
キャッシュが担保されてるなら10年以内のPCならSSDだしグラボ内蔵CPUになってるが古めだとグラボスペックがアレなので重要
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:00:33.64 ID:UBCPGotD(1) AAS
マップを描くて、フリーハンドの一枚絵として場所ごとに作成するアレ?
作品によってはそれこそ100近く描かなきゃならんのは大変ではないかと思うのだが
タッチを大きく変えないよう一定のクオリティを出すのもそうだが
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:17:11.24 ID:RJxn7Fwk(1) AAS
FF7みたいな1枚絵をマップにすんの憧れてる奴いんの?
あれこそどこになにがあるのか分からない代名詞みたいなもんだと思うが
何かがあるポイントに安っぽい点滅矢印イベントでも置いてごまかすのかなw
752: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:15:30.41 ID:+3SBmVi/(2/7) AAS
ツクールってグラボ関係なくなかったっけ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:20:21.72 ID:ZXkrbwms(1) AAS
必要スペックはグラボ必要、メモリ16GBなんて書いてあったが実際はグラボ不要、メモリ4GBで普通に動く
クレーム対策でスペック高めに表記してるだけでしょう
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:26:15.08 ID:h9m7ldqy(1/7) AAS
あれツールの動作環境なのかゲームの動作環境なのか分からん
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:04:43.81 ID:kDtIhOgc(1) AAS
キャライラストも描けない無能に一枚絵マップは描けんよね
最初から絵を練習する気概すらないんだろうけどさ
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