[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:22:14.36 ID:m3odPgQe(3/4) AAS
>>713
713(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:18:04.30 ID:fnxcKBcn(1) AAS
MVとMZどっちにしようかずっと悩んでて
逆に(?)VXAceにしようかなと思ったんだけど
やっぱり今からだと作りにくい?
VXAceからMZまでのUIはほっとんど変わってないよ
一長一短で後期ツクールが上位互換とは到底言い難い
VXAceはよくセールで85%引きくらいやってるからその時に買っておけ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:35:45.51 ID:GOz2xDnD(1) AAS
いきなりですみません。
外部リンク[zip]:dotup.org
これをあげるから
画像リンク

これの大きい(144x144)歩行キャラ作ってください。
途中まで作ったけど、力尽きちゃいまして
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:22:14.02 ID:HCb4JBgE(1) AAS
っココナラ
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:33:42.05 ID:bnagYbxW(1) AAS
>>713
Aceは解像度がきついな
確かスクリプトで書き換えても640×480
FHDでフルスクリーンでプレイすると荒すぎる
10分程度の作品ならMZで作ってプリシーにでも落としたら
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:39:56.48 ID:eEXBJxul(1) AAS
ツクールはイラスト描けるスキルがないとぶっちゃけ微妙だからどうせ初心者ならUnityとかやったほうがいいよ。2Dがいいならまず絵の勉強しな。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:41:39.80 ID:m3odPgQe(4/4) AAS
>>717
外部リンク:pastebin.com

解像度をDLL使わずに限界突破するスクリプトなら既に流通しているよ
主な違いはデフォルトのタイルサイズが32*32か48*48ってところの方だな
あとはスクリプトを弄るならVXAce、他人の物を使うものと割り切るならMV
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:43:19.46 ID:NAXcilcZ(1) AAS
>>718
ツクールは絵揃ってるだろ
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:49:28.01 ID:5c6Bf1+/(1) AAS
>>720
揃ってるからとって、依存したらツクール臭全開になるやんw
2Dは絵がいのちやぞ
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:56:56.04 ID:NifLCz9Z(1) AAS
MZのマップ見辛いからaceにして
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:59:53.62 ID:EhGTNv8s(1/2) AAS
エースは2人いないと変身できないのがちょっとね
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:01:51.31 ID:48k0pwRv(1) AAS
途中から1人で変身できるようになるからセーフ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:02:03.32 ID:T+xVCL6k(1/2) AAS
MV系の顔デカ玉葱のドット絵ってさ、
生きてるように見えないんだけど、本当に生きてるのか?
それとも演出不足なだけ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:08:43.10 ID:T+xVCL6k(2/2) AAS
あーわかったわ、
顔がデカすぎるせいで、死んだ魚の目が際立ってるのか。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:11:50.19 ID:t2fylPoX(1/2) AAS
でもさ、正直言って、
生きてる魚の目も死んだ魚の目もあんまり変わらないよね
728
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:15:22.83 ID:y0cCnHEo(1) AAS
>>722
これはプレイしてるとわかる、マップをごちゃごちゃさせるほどキャラがどこにあるか見づらい
いい加減キャラに影つけるかしてほしいんだけど、作者のレベルが低いうちはプレイヤーのことは考えられないからしょうがない。
デフォルトでさっさと影くらいつけられるようにしてやれよなまったく。
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:18:29.05 ID:Coyxyobs(1) AAS
>>728
お前が老眼なだけだろw
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:20:31.89 ID:t2tZOgE3(1) AAS
ハハッ ユーアーロウガーン!
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:25:00.05 ID:5PttVzJo(1) AAS
そもそもごちゃごちゃならXPもaceもMVも見にくいだろw
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:28:33.94 ID:xfsK7GfD(1) AAS
>>721
デフォルト素材が嫌なら絵師に作らせるなり買ってくればいい
上級レベルのツクラーなら当たり前のようにやってる
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:30:46.23 ID:t2fylPoX(2/2) AAS
つうか現状、デフォ素材を使った時点でネタおじさんだよねw
ニコニコ系とかにありがちな、ハロルドが○○するRPGみたいな一発屋の方向性

MZでハロルド君引退しちゃったけど…
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:43.73 ID:5j08Ev/J(1) AAS
こういうデフォルト素材を馬鹿にしてマウント取ってる奴がラハに負けて発狂してるんだろうなあ
自分の遥か高みにいるものを馬鹿にすることで自分は下じゃないと精神の安定を図ってるんでしょ?w
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:51.62 ID:CaGRUEcI(2/2) AAS
MZに最近移行したんだがめちゃくちゃ使いやすくなってるな
まあ使いやすい以外に進化点はあんまりないけど作業効率は爆上がりだわ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:38:22.71 ID:QqwUDwIf(1) AAS
レイヤーで多層マップを楽に作れるのが売りのひとつだったのにちょっと前まではレイヤーのタブすらなくて何番レイヤーを編集してるのかさえ分からなかったよね
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:39:15.65 ID:Fq1R3TI3(1) AAS
>>680
680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:35:13.03 ID:FB+ANDS8(1) AAS
ラハやってみようと思うんだけど、1~3全部やったほうがいいですか?それとも1だけでいい?
ストーリーは2(理の魔法生)が1番面白いが、続編だから1(魔法の園)はプレイが必須だよ。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:43:55.00 ID:vm1zogMI(1) AAS
まあラハは別格だからなあ
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