[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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703: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 17:41:28.46 ID:Tm1Eokr+(6/9) AAS
>>702702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:35:39.13 ID:m3odPgQe(1/4) AAS
>>696
当時ゆわかにtwitterDMで粘着されていた事に堪忍袋の緒が切れて経緯暴露&垢削除を一回している
なんかつくづく頭がおかしい人と縁が出来てしまう人だな…
いや、フリーゲーム界隈はユーザ数の割りに基地外に当たる確率が高いのかな
傍から見てても類友だと思うわ
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:44:29.15 ID:JRnA4Unm(1) AAS
ラハ作者氏は何となく自作自演臭さが強いというか、ミュンヒハウゼン症候群の気がある人だなと思って前々から見ていたが、レビューや動画や上のツイッターを見るとガチで粘着の仕業っぽいんだな
人気絶頂のツイッター垢爆破したりアツマールや今回の1位になってるゲームを消してる所を見ると、自傷癖が強い人の気がする
こういう人って衝動的に命絶たないか心配だな
705(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:50:32.16 ID:k9qemeah(1) AAS
粘着されてるからってフォロワー多くついてるツイ垢消したりするもん?
ブロックしても垢作り直してまで続くようならクリックひとつで通報できるじゃん
自作自演の宣伝と疑う奴がいても仕方はないわな
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:56:27.91 ID:RhYlxPmC(9/9) AAS
ピュアなんだよ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:56:55.33 ID:m3odPgQe(2/4) AAS
>>705
仮にもゆわかはツクール2000時代からのサンプルゲー作者で
擁護、というかなんとか場を取りなそうと外野がしゃしゃったせいで当時のツクール界隈全体がかなり荒れたんだよ
今回の件ですら「被害者にもされるだけの落ち度が有るはずだ」と根拠なしにバランスを保とうとする人が湧いて泥沼になりそうだし
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 17:59:23.26 ID:cIcDP33w(1) AAS
だってツイ垢作り直してもフォロワーがリセットされるだけで粘着相手は新ツイ垢で同じことするだけだから全然意味ないじゃん
ツイ垢作り直すと言うのが理解不能
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 18:04:44.40 ID:R6BxaeNa(1) AAS
知らんがな
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 18:10:26.04 ID:wbDmy0uX(1) AAS
>>680680(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:35:13.03 ID:FB+ANDS8(1) AAS
ラハやってみようと思うんだけど、1~3全部やったほうがいいですか?それとも1だけでいい?
個人的に1より2や3のほうが面白いから結局全部やった方がいいかな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 18:11:02.25 ID:c3eDPETP(3/3) AAS
消した後で後悔する事もあるだろう
にんげんだもの
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 18:44:30.25 ID:vf7f7VYQ(5/5) AAS
>>705
ブロックしたら相手に伝わるSNSではミュートするのが正解なんだよね
713(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:18:04.30 ID:fnxcKBcn(1) AAS
MVとMZどっちにしようかずっと悩んでて
逆に(?)VXAceにしようかなと思ったんだけど
やっぱり今からだと作りにくい?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:22:14.36 ID:m3odPgQe(3/4) AAS
>>713
VXAceからMZまでのUIはほっとんど変わってないよ
一長一短で後期ツクールが上位互換とは到底言い難い
VXAceはよくセールで85%引きくらいやってるからその時に買っておけ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:35:45.51 ID:GOz2xDnD(1) AAS
いきなりですみません。
外部リンク[zip]:dotup.org
これをあげるから
画像リンク
これの大きい(144x144)歩行キャラ作ってください。
途中まで作ったけど、力尽きちゃいまして
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:22:14.02 ID:HCb4JBgE(1) AAS
っココナラ
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:33:42.05 ID:bnagYbxW(1) AAS
>>713
Aceは解像度がきついな
確かスクリプトで書き換えても640×480
FHDでフルスクリーンでプレイすると荒すぎる
10分程度の作品ならMZで作ってプリシーにでも落としたら
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:39:56.48 ID:eEXBJxul(1) AAS
ツクールはイラスト描けるスキルがないとぶっちゃけ微妙だからどうせ初心者ならUnityとかやったほうがいいよ。2Dがいいならまず絵の勉強しな。
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:41:39.80 ID:m3odPgQe(4/4) AAS
>>717
外部リンク:pastebin.com
解像度をDLL使わずに限界突破するスクリプトなら既に流通しているよ
主な違いはデフォルトのタイルサイズが32*32か48*48ってところの方だな
あとはスクリプトを弄るならVXAce、他人の物を使うものと割り切るならMV
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:43:19.46 ID:NAXcilcZ(1) AAS
>>718
ツクールは絵揃ってるだろ
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:49:28.01 ID:5c6Bf1+/(1) AAS
>>720
揃ってるからとって、依存したらツクール臭全開になるやんw
2Dは絵がいのちやぞ
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:56:56.04 ID:NifLCz9Z(1) AAS
MZのマップ見辛いからaceにして
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:59:53.62 ID:EhGTNv8s(1/2) AAS
エースは2人いないと変身できないのがちょっとね
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:01:51.31 ID:48k0pwRv(1) AAS
途中から1人で変身できるようになるからセーフ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:02:03.32 ID:T+xVCL6k(1/2) AAS
MV系の顔デカ玉葱のドット絵ってさ、
生きてるように見えないんだけど、本当に生きてるのか?
それとも演出不足なだけ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:08:43.10 ID:T+xVCL6k(2/2) AAS
あーわかったわ、
顔がデカすぎるせいで、死んだ魚の目が際立ってるのか。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:11:50.19 ID:t2fylPoX(1/2) AAS
でもさ、正直言って、
生きてる魚の目も死んだ魚の目もあんまり変わらないよね
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