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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:14:35.25 ID:SIWdq5cc ま、ワナビーですら、 「少なくない」と言えるほどの人数いないんだけどな それがこのゲーム製作という修羅の世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:57:51.86 ID:Jt1yirlH プレイの長さは色々あるけどMVから本格的に活動しだして4作品手掛けて思うのはストーリー考えるの面倒だなって事 ゲーム中のグラフィック制作だったりイベントスクリプト組むのはやり甲斐というか楽しいんだけどな まあ脳死で行える作業が楽ってのは皆同じだろうけど産み苦しみの壁たけーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 03:04:35.07 ID:SIWdq5cc ぶっちゃけ、ゲーム製作で一番のハードルになるのはデータ作成だからな 自分の作りたいシーンだけ作って満足してる奴は絶対に最後まで作り切れない イラスト(ドット絵)、シナリオ、スクリプト、音楽、効果音… こういうのを用意する作業量がどれほどなのか見積れるかどうかの勝負だし 外注・フリー素材・メンバー追加でその負担をどれだけ減らせるかの勝負でもある 初期で見積れないと、永遠に終わらないデータ作成に追われて、いつしか消滅する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:04:10.40 ID:XYjzH7w2 今はほぼエロゲツクールと化してる俺のMVだけどエロ関係ない小ネタ仕込むのが楽しすぎて作業時間がやばい ネタの為に画像とかBGM作ってる時間は他人から見たら無駄かもしれないが元々バカゲー好きだったし自分としてはこっちがメインだからやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:36:06.40 ID:xpp0ddT9 >>177 タイトル教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:55:31.32 ID:oKS7IeNc >>187 それな 企画段階でリスト作る間はまぁこれは必要だよねと余裕で数えてるのだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 06:50:14.94 ID:y66yDWjy >>185 そうだね、ゲーム制作はまだまだカジュアルなものではないからね で、その中のどれだけを占めるかと言えば…そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 07:13:01.43 ID:daZuC9cP 他の人と協力して上手く行ってるとこはすごい 一人で作ってたら協力申し出てくれる人がいたが、部分的な協力って前提だったのに色々干渉してきて作品に合わない事やられまくった上に、途中で投げ出して後からその人見かけたら私あの作品の制作に関わってたんですって吹聴してたのがトラウマ リア友に制作誘われた時も結局投げ出されたし良い結果になった事が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 07:34:51.71 ID:oKS7IeNc 一人でやってるつもりのまま徹底して土方作業だけ投げないとグダるよ 渡し方もテンプレートとリストと手順までキットで投げる位でないと口出す隙になっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/29(土) 08:55:09.40 ID:Tw42y6hr 俺はデータベースだけいじっていたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 09:02:36.44 ID:d82vZSLY 人が出してきたアイデアというかプロットを昇華させる自信はめちゃくちゃあるんだが 自分発信だと選択肢がありすぎて最適解を導き出せず停滞が酷いのなんの 俺みたいなのが原作者になれず一作業員で終わるタイプなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 11:28:46.29 ID:cu5d1htX >>189 横レスだけど多分ドラゴノーカの事じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 12:24:34.80 ID:iVtxL7TH あれは前作が大作だったのもあるからねー エロ同人の板でもすげーって言われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 14:06:31.74 ID:Hg3L6K3S 先に名作で名を上げたあとにエロ毛作って集金したら儲かりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 16:07:30.34 ID:jqSJ1SyP 一般ゲーで売れた後になんでエロ手掛けにゃならんのだ都落ちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 16:38:54.18 ID:oP7z1kj7 一本目はフリーで、2本目を有料エロでって意味に解釈したが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/29(土) 16:45:11.33 ID:Tw42y6hr ¥あずその一般ゲーで名を挙げるのが無理な話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 17:05:45.51 ID:LeoJ0U6e むしろ同人エロゲで名を上げてから一般に挑む方がまだ目がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/29(土) 17:34:27.00 ID:82HDrVwA ツクールが薄汚いエロゲ制作に利用されてることに対してツクール上位勢はどう思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 18:26:43.15 ID:N8VKC56+ 初心者質問ってここでも大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 18:39:57.93 ID:JayzD1vE 一般向けのゲームは企業や優秀な個人クリエイター増えてるからツクール臭(笑笑)が漏れれば勝ち目はないし、臭いに蓋して出すならならそもそもツクールじゃなくていいし、一般向けではなく臭いも気にされないものといったらエロしかないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 18:53:07.90 ID:LeoJ0U6e >>204 別に聞くだけならタダやろ 答えが返ってくるかはとにかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 19:05:54.86 ID:N8VKC56+ ありがとう 戦闘中のスキルメッセージを複数のものからランダムに表示させる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 19:08:27.58 ID:cu5d1htX このスレってエロゲを下に見たりツクールを下に見たり やたらと意識が高そうなやつが住みついてるよな 本人は特に能力なさそうに見えるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 19:55:05.47 ID:oP7z1kj7 >>207 いくつか方法は考えられるが、なるべくスクリプトに頼らない方法で考えるならば 使用するスキルはコモンイベントを起動するだけのスキルにして、そのコモンイベント内で 実際に効果を発生させるスキルをランダムで選択して強制行動、がラクな気がする 強制行動の際に「最後に行動したバトラー」を取得する部分と 「取得したバトラーに強制行動させる」部分に少しスクリプトが必要かな むずかしくはないのでトリアコンタンさんのスクリプトリファレンスを調べれば 十分に対応できる程度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/209
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