[過去ログ] RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 19:09:23.31 ID:p0AP2hFM(2/2) AAS
ツクールごときねぇ。
ゲームを作って売りたいって目的が果たせるなら、その道筋(ツール)なんて何でもいいじゃねぇかと思うんだがな。
別にお前が作る訳じゃないんだからよってな。

他人の頑張りを見下してるヤツは価値観凝り固まってて視野が狭いですって自己紹介にしか聞こえんわな。
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 19:26:11.89 ID:BaHL4tSu(1) AAS
ツクールスレなのにツクールにコンプレックス持ってる人がおるの謎なんやが
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 19:32:10.37 ID:Bo6B5vhj(2/3) AAS
単に素材やらプラグインのライセンスや判例があやふやだった頃てことでない
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 19:33:26.24 ID:VjFnuo75(1) AAS
ツクールはUnityでいうアセット程度にしか思ってない
ツクールの枠で我慢すればその枠に収まる範囲でアクションなりなんなり作れるしね
ちょっとしたゲームいちいち基礎から作るぐらいならアセットベースにした方が楽なのは当たり前
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 20:05:56.18 ID:Bo6B5vhj(3/3) AAS
なんだけど当時は無意味に素材詰めただけのものをゲームであって素材集ではないので転売ではないみたいなクズも居たから仕方なし
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 22:52:26.33 ID:wPOgabgl(1) AAS
MZでゲームを作りたいと思っています
戦闘でバトルログ?をウィンドウ内に10行ぐらいどんどん表示して
いきたいのですが、プラグインなどはありますでしょうか?
173: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/28(金) 23:23:40.47 ID:IGdGurJ+(3/3) AAS
ツクールで作ったものを売るのは全然わかるが
エロでもないツクールゲーを買うのはどういうことなんだ
1000円もだせばプロのちゃんとしたの変えるだろ
同じツクラーで製作技術を盗みたいとかか?
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 23:50:22.51 ID:LxyaA7vy(1) AAS
低品質のゲームで汚染されていくのってイワッチか嫌ってなかったっけ
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 23:56:17.51 ID:kupoQoYf(1) AAS
今更ツクラーの制作技術を盗みたいとは思うかな?
それだったら他のゲームエンジンの使い方を学んだほうがいいような

つーてもツクールが肌に合うからコレしかない!なら
盗みたいと思うものかもしれない
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/28(金) 23:58:43.28 ID:3se3j12G(1) AAS
ツクール汚染と呼ばれるほど数が出ているわけでもあるまい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 00:05:01.00 ID:bks7hPub(1) AAS
ツクールじゃないがウディタで作った今月公開された同人ゲームでエロゲでもないのに売上凄いことになってるゲームがあるな
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 00:05:37.27 ID:y66yDWjy(1/3) AAS
今って一時期ほどポンポン出てないでしょ
ツクゲーは
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/29(土) 00:37:57.66 ID:Tw42y6hr(1/4) AAS
エロじゃない同人ゲーなんて基本知り合いとかフォロワーがお布施代わりに買う程度だと思ってたわ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 00:42:03.82 ID:N2w7CWWB(1/3) AAS
ぽんぽんと言えばフォニュエールだが俺はフォマたん派
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 01:21:02.95 ID:Oa5n+Fuz(1/2) AAS
エロにしたって素人が作ったツクゲー買うくらいなら企業が作ったの買うな
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 01:36:53.43 ID:N2w7CWWB(2/3) AAS
自分の趣味に合ってるのが一番だから個人とか企業・団体とか気にしないかな
個人とか企業・団体とかを気にするのも個人の趣味だから好きなように買ってくれたらそれでいい
しらびみたく違法ダウンロードに手を出さなければ全く問題なし
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:09:13.48 ID:AIH/dMCN(1) AAS
なんかツクールを持ってしてもゲームを完成させられない製作者の怨念が渦巻いたようなスレですね。もはや呪咀の類。
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:11:59.95 ID:y66yDWjy(2/3) AAS
周りの言葉に振り回されて完成させられない作者は少なくない
185
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:14:35.25 ID:SIWdq5cc(1/2) AAS
ま、ワナビーですら、
「少なくない」と言えるほどの人数いないんだけどな
それがこのゲーム製作という修羅の世界
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 02:57:51.86 ID:Jt1yirlH(1) AAS
プレイの長さは色々あるけどMVから本格的に活動しだして4作品手掛けて思うのはストーリー考えるの面倒だなって事
ゲーム中のグラフィック制作だったりイベントスクリプト組むのはやり甲斐というか楽しいんだけどな
まあ脳死で行える作業が楽ってのは皆同じだろうけど産み苦しみの壁たけーわ
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 03:04:35.07 ID:SIWdq5cc(2/2) AAS
ぶっちゃけ、ゲーム製作で一番のハードルになるのはデータ作成だからな
自分の作りたいシーンだけ作って満足してる奴は絶対に最後まで作り切れない

イラスト(ドット絵)、シナリオ、スクリプト、音楽、効果音…
こういうのを用意する作業量がどれほどなのか見積れるかどうかの勝負だし
外注・フリー素材・メンバー追加でその負担をどれだけ減らせるかの勝負でもある

初期で見積れないと、永遠に終わらないデータ作成に追われて、いつしか消滅する
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:04:10.40 ID:XYjzH7w2(1) AAS
今はほぼエロゲツクールと化してる俺のMVだけどエロ関係ない小ネタ仕込むのが楽しすぎて作業時間がやばい
ネタの為に画像とかBGM作ってる時間は他人から見たら無駄かもしれないが元々バカゲー好きだったし自分としてはこっちがメインだからやめられない
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:36:06.40 ID:xpp0ddT9(1) AAS
>>177
タイトル教えて
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 04:55:31.32 ID:oKS7IeNc(1/2) AAS
>>187
それな
企画段階でリスト作る間はまぁこれは必要だよねと余裕で数えてるのだけど・・
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/29(土) 06:50:14.94 ID:y66yDWjy(3/3) AAS
>>185
そうだね、ゲーム制作はまだまだカジュアルなものではないからね
で、その中のどれだけを占めるかと言えば…そういうこと
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