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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:15:46.72 ID:v0G5RXWO やっぱりみんな、絵はフォトショとペンタブで描いているの? 俺はEdge(ブラウザじゃない方)とGIMPでチクチク描いたへたくそなドット絵で精一杯だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:21:30.81 ID:ToF9HN3q 俺はフォトショ高いからクリスタ買った なお使いこなせないもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:31:57.02 ID:vNr6fwcm 最近のフォトショってまともな絵描けるようになってんの? 俺が使ってた頃は写真の加工以外のシステムがウンコで絵なんて描けたもんじゃなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:44:19.06 ID:v+piVrne フォトショは5.0の頃から使ってたが上手くやればまともに絵を描けてたよ >>100 フォトショはフォトショにしかできない加工や演算処理やフィルタがあるのでそういう工程を経たい場合に使うけど殆どが終盤 >>101 価格帯が似たようなもんだからついつい派手さのあるクリスタに手を出してしまいがちだがSAIもシンプルで使いやすい クリスタが手に余るならSAIもしくはSAI2が良さげ、無料がいいならFireAlpacaあたりが性能高め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:18:09.31 ID:VLc3xBuE 線画はsaiで塗りはフォトショ。 ドット描く際はedge。 下絵は未だにデッサンブックから抜け出せないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:31:25.15 ID:jOKh108m >>102 PSはカラーパレットの変更とか登録さえ慣れちゃえば特に不満は無い模様 定型処理のバッチとかスタンプ補修ブラシとかマップ描くのに便利だし粗の少ない描き味に慣れちゃうと手放せないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:33:44.06 ID:tLSJE6gi FSMは厨房多かったな 今も変わらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:35:02.63 ID:jiNERJX1 2年くらい前にクリスタ買ったが3500円だったな この値段で売ってるほうは元取れてるのか逆に不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:39:27.30 ID:jOKh108m >>107 俺が試してた頃はサブコンテンツのアタリ用3Dモデルとか流行ってたな あと当時はフルバージョン一万位で初心者バージョンが3.5k位だった気がするけどフルバージョン無くなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:01:24.07 ID:v0G5RXWO >>101-104 ご回答ありがとうございます。 >>104 マウスで線画なんてできるものなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:08:39.80 ID:6g6cMUib >>107 これは俺の勝手な憶測だが、クリスタはまずソフト単品を安く売っておいて 公式ショップで売ってる独自開発した素材の売上や 一般ユーザーが作って公式ショップに出した素材の売上マージンで 継続的に儲けていくってスタイルなんじゃない? いってしまえばツクールの公式ストアみたいなもんやね >>108 フルバージョンは今でもあるぞ、俺が買った頃は初心者向け5000円プロ向け10000円くらいだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:16:41.23 ID:v+piVrne 使用する画像編集ソフト・アプリによって呼び方は違うのだけど「ベジェ」とか「パス」とかの機能(ツール)を使えば マウスであっても「きれいな直線もしくは曲線」を引くことはできるよ これはあくまでもラフというか下絵があって清書する場合に使ったりするものなんだけど 普通に使うと線の太さや濃さが一定のままなので手を加えないと鳥山明の最近の絵みたいになってしまう もちろん手間を書ければ意図的に任意の部分を太くしたり細くしたり濃くしたり淡くしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:33:04.70 ID:k+jdYsv6 最近の漫画家って強弱がないボールペンみたいな細い線で描かないと古いとか昭和とか言われて笑われるからね クリスタで絵を描くにしても本来は太い線で描いた後に消しゴムツールで線を削って強弱をつけるべきところを そんな手間をかけるだけ無駄という風潮になってて雑魚絵師に優しい世の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:50:23.42 ID:v0G5RXWO >>111 なるほど。 「ペジエ曲線」と「パス」両方を知っているけど、どうもいまいち苦手でして・・・ 今度再チャレンジしてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 14:02:15.61 ID:SvEGKiw8 レイヤーでマップチップを多重に設定できるのにコリジョンないのかw普通に詐欺だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 19:12:19.99 ID:bj7Ysi9F ペジエ曲線は理解してなさすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 19:18:37.80 ID:RDX1vEmM ペジエって野生動物の料理だろ こいつらのせいでコロナが広まったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:20:20.63 ID:JRV5rw+K 女性キャラの名前にペジエってつけるのも悪くないかもな マジレスすると、ベジェ曲線なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:21:41.80 ID:f8ErM9qC でさ、そのジビエ曲線がさ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:28:10.99 ID:pyhwxa4x ちっがうよ ペヅュ曲線だよ 二度と間違えんな馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:30:46.16 ID:JRV5rw+K 定着したらペジエ曲線で正解になりますから・・・(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 21:39:19.93 ID:MEiW4ODZ おぺに曲線やて!?(歓喜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:14:08.71 ID:6g6cMUib そんなに深く触った事のない分野に対する言い間違いなんてよくあることよ 呼び方がマップチップ派とタイルセット派で分かれるのはわかるんだが 一度ツクール初心者から「チップマップの制作を依頼したいのですが…」って問い合わせがきて マップチップ制作のご依頼ですか?とサラッと訂正しつつ応対したんだが 結局その相手は頑なに最後までチップマップと言い続けていた 俺が知らないだけでどっかではそういう呼び方もあったりすんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 22:45:10.70 ID:SunhWI76 チップのマップなんだからカラーテーブルとチップのデータ配列のことじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:07:37.12 ID:v+piVrne >>122 マップチップはMVやMZで言うところの48*48単体でも呼称が可能って感じ タイルセットは画像サイズというか規格に沿ったファイル単位というかインポートしてそのまま使える状態の呼称って感じ どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/124
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