[過去ログ]
RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:44:20.03 ID:8OnaURcG >>87が言ってるのがどの素材集のことなのかはわからないけど 素人がペイントで適当に描き殴っただけの自称ドット絵っていうならまだしも ドット丸見え・アンチエイリアス無しなのは別によくね? 皆が皆FF6やクロノトリガーみたいな高画質ドットのマップが好きなわけじゃなく 当然中にはMOTHERやゼルダのトライフォースあたりのドットが好きな奴だっているだろうし そういうのが好き且つ少しでもツクール集を消したい奴向けの素材集なんだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:56:42.89 ID:oMfj9i7b デフォ素材の見た目合わせろって話ならエンシェントシリーズにも言ってやってほしいわ ハイクオリティなのは認めるけどアンチ効かせすぎてデフォ素材と釣り合わないよ しゃーないからツール使って無理やりマップチップをシャープにして使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 19:02:49.80 ID:QPdL2fRK フリーでなく公式で買う奴はデフォルトに付け足す程度の素材を欲しいと思ってるんだから顧客のニーズに合わせるべきだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 19:56:10.64 ID:cCuqahYs 公式までツクール臭消しに行く必要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:40:18.27 ID:k/dM3PaA エンシェント使う人がデフォ使うか? 内装だったら別にいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:42:14.09 ID:k/dM3PaA 最近は公式なのかなんなのか無許可で売ってたりする事件が多いよな ツクールストアで売ってるからって公式じゃないのかもしれんが サイト管理してんだから責任はあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:03:48.68 ID:noISti+c 仕様が揃ってないものを寄せ集めて違和感を見えないフリするストレス食らうくらいなら始めから自作した方が楽っていう・・ そういう意味ではちょっと前の専用素材作成ツール群の発売はちょっと期待したのにブラッシュアップされずに単発打ち切りとかもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:13:07.95 ID:rinNeBfU FSMレベルのマップ素材他にも出てこねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:20:39.65 ID:XIjdGefZ F ふたなり S せっくす M もろみえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 06:05:46.61 ID:noISti+c >>97 色数と解像度をドットバイドットのフル画面にだけ合わせてペンタブで一旦好きにマップモドキを描いてみてグリッドで刻んでみてどういうチップ作るか設計すりゃ良い 何が出たってどのみちゲーム一本分の整った規格の素材なんか揃いやしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:15:46.72 ID:v0G5RXWO やっぱりみんな、絵はフォトショとペンタブで描いているの? 俺はEdge(ブラウザじゃない方)とGIMPでチクチク描いたへたくそなドット絵で精一杯だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:21:30.81 ID:ToF9HN3q 俺はフォトショ高いからクリスタ買った なお使いこなせないもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:31:57.02 ID:vNr6fwcm 最近のフォトショってまともな絵描けるようになってんの? 俺が使ってた頃は写真の加工以外のシステムがウンコで絵なんて描けたもんじゃなかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:44:19.06 ID:v+piVrne フォトショは5.0の頃から使ってたが上手くやればまともに絵を描けてたよ >>100 フォトショはフォトショにしかできない加工や演算処理やフィルタがあるのでそういう工程を経たい場合に使うけど殆どが終盤 >>101 価格帯が似たようなもんだからついつい派手さのあるクリスタに手を出してしまいがちだがSAIもシンプルで使いやすい クリスタが手に余るならSAIもしくはSAI2が良さげ、無料がいいならFireAlpacaあたりが性能高め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:18:09.31 ID:VLc3xBuE 線画はsaiで塗りはフォトショ。 ドット描く際はedge。 下絵は未だにデッサンブックから抜け出せないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:31:25.15 ID:jOKh108m >>102 PSはカラーパレットの変更とか登録さえ慣れちゃえば特に不満は無い模様 定型処理のバッチとかスタンプ補修ブラシとかマップ描くのに便利だし粗の少ない描き味に慣れちゃうと手放せないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:33:44.06 ID:tLSJE6gi FSMは厨房多かったな 今も変わらないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:35:02.63 ID:jiNERJX1 2年くらい前にクリスタ買ったが3500円だったな この値段で売ってるほうは元取れてるのか逆に不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 12:39:27.30 ID:jOKh108m >>107 俺が試してた頃はサブコンテンツのアタリ用3Dモデルとか流行ってたな あと当時はフルバージョン一万位で初心者バージョンが3.5k位だった気がするけどフルバージョン無くなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:01:24.07 ID:v0G5RXWO >>101-104 ご回答ありがとうございます。 >>104 マウスで線画なんてできるものなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:08:39.80 ID:6g6cMUib >>107 これは俺の勝手な憶測だが、クリスタはまずソフト単品を安く売っておいて 公式ショップで売ってる独自開発した素材の売上や 一般ユーザーが作って公式ショップに出した素材の売上マージンで 継続的に儲けていくってスタイルなんじゃない? いってしまえばツクールの公式ストアみたいなもんやね >>108 フルバージョンは今でもあるぞ、俺が買った頃は初心者向け5000円プロ向け10000円くらいだったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:16:41.23 ID:v+piVrne 使用する画像編集ソフト・アプリによって呼び方は違うのだけど「ベジェ」とか「パス」とかの機能(ツール)を使えば マウスであっても「きれいな直線もしくは曲線」を引くことはできるよ これはあくまでもラフというか下絵があって清書する場合に使ったりするものなんだけど 普通に使うと線の太さや濃さが一定のままなので手を加えないと鳥山明の最近の絵みたいになってしまう もちろん手間を書ければ意図的に任意の部分を太くしたり細くしたり濃くしたり淡くしたりもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:33:04.70 ID:k+jdYsv6 最近の漫画家って強弱がないボールペンみたいな細い線で描かないと古いとか昭和とか言われて笑われるからね クリスタで絵を描くにしても本来は太い線で描いた後に消しゴムツールで線を削って強弱をつけるべきところを そんな手間をかけるだけ無駄という風潮になってて雑魚絵師に優しい世の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 13:50:23.42 ID:v0G5RXWO >>111 なるほど。 「ペジエ曲線」と「パス」両方を知っているけど、どうもいまいち苦手でして・・・ 今度再チャレンジしてみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 14:02:15.61 ID:SvEGKiw8 レイヤーでマップチップを多重に設定できるのにコリジョンないのかw普通に詐欺だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/114
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 888 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s