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RPGツクールMZ_12作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_12作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:07:28.59 ID:pwIaSt1o MZでゲームが特別重いなんて話は聞かないし自分の手触りとしてもそう 挙動チェック用のグラボ内蔵ノートでも余裕だから多分大丈夫だろ MVで未だに発生するフリーズバグも無いからその分は得じゃないか MZの開発ソフトの方はマップタイルの設定してる時たまに強制終了する 他のPCでも起こるから多分環境要因ではないかな セーブ忘れてると死ぬ あとずっと起動してると重くなる事がある NW.jsが悪さしてるらしいけど解決方法は検索すれば出てきたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 02:20:33.92 ID:UB55bjIx MVのフリーズバグは根本的な解決が難しすぎてオートセーブ導入せざるを得なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 10:19:54.62 ID:Xa0yDswr >>72 別に MVではデフォルトのBGMが何故か500弱kbpsっていう 馬鹿みたいな高音質に設定してるせいで音楽ファイルサイズが滅茶苦茶大きくなってるのが大きい MZは64kbpsだけど低音質なんて話は全然聞かない VXAceから優秀なスタッフをリストラしたくせにMVを調整した誰かが素人過ぎたんだよ >>75 色々な要因があり過ぎて何とも 基準値としては重いと思うけど更にイベントやプラグインの作りによっても左右される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 13:33:45.51 ID:wM6b1oeu 問題はブラウザでファイル不足のままロードすることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 19:38:51.91 ID:Mmv6CHwz デプロイメント後のnw.js関連のファイル全部一個のフォルダにまとまらんのかね? Game.exe以外邪魔すぎて収納したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/22(土) 20:06:10.75 ID:MHibTg9T >>75 画像の変更やると左斜め上あたりに一瞬移動するんだよね 戦闘中に画像の変更やってもなる 画面サイズかえてるからなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:18:05.06 ID:Llut0slD >>78 500近くのkbpsとかさすがに頭おかしいわね >VXAceから優秀なスタッフをリストラした 痛すぎる話よなあ もうUnityとかUEでツクールライクで作れるUI とか雛形とか出してくれないかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 08:32:43.74 ID:n3zjIQE/ どちらにせよMVからMZでも同じ様に殿様やって同じものを別コードにする間の抜けたことしてるんだし発注側としてスクリプターに威張るのが目的になってる役職者でも居るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 10:15:27.03 ID:Llut0slD 殿様商売するほど儲かってたのか、あそこw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:09:10.82 ID:me+rvvdP 天下りか左遷先じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 14:53:33.91 ID:k/dM3PaA ゴミみたいな素材有難がって買う信者が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:28:23.48 ID:yQo+Gb8U MZ出たばかりの頃素材足りなくてショップ見に行ったらドット丸見えのアンチエイリアスもかかってない素人製マップチップ1枚分で1500円とかで売ってて公式がこんなあこぎな商売してんの?って驚いてここに書き込んだら お前みたいなゴミはグラ描けないんだからそれ買うしかないんだよ!!文句言わずに買え!!ってボコボコにされたなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:31:50.88 ID:oMfj9i7b むしろアンチエイリアスかかってるの嫌だわ パーツの細部がにじんでてわかりづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:40:18.87 ID:jqBBQrj+ アンチエイリアスは例えとしておかしかったな 縁が黒1色みたいな感じ ツクールのデフォルト画像でも縁は黒→灰→白とか光沢っぽくなってるよね せめてデフォルト素材にくらい見た目合わせろと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:44:20.03 ID:8OnaURcG >>87が言ってるのがどの素材集のことなのかはわからないけど 素人がペイントで適当に描き殴っただけの自称ドット絵っていうならまだしも ドット丸見え・アンチエイリアス無しなのは別によくね? 皆が皆FF6やクロノトリガーみたいな高画質ドットのマップが好きなわけじゃなく 当然中にはMOTHERやゼルダのトライフォースあたりのドットが好きな奴だっているだろうし そういうのが好き且つ少しでもツクール集を消したい奴向けの素材集なんだろ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:56:42.89 ID:oMfj9i7b デフォ素材の見た目合わせろって話ならエンシェントシリーズにも言ってやってほしいわ ハイクオリティなのは認めるけどアンチ効かせすぎてデフォ素材と釣り合わないよ しゃーないからツール使って無理やりマップチップをシャープにして使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 19:02:49.80 ID:QPdL2fRK フリーでなく公式で買う奴はデフォルトに付け足す程度の素材を欲しいと思ってるんだから顧客のニーズに合わせるべきだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 19:56:10.64 ID:cCuqahYs 公式までツクール臭消しに行く必要ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:40:18.27 ID:k/dM3PaA エンシェント使う人がデフォ使うか? 内装だったら別にいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:42:14.09 ID:k/dM3PaA 最近は公式なのかなんなのか無許可で売ってたりする事件が多いよな ツクールストアで売ってるからって公式じゃないのかもしれんが サイト管理してんだから責任はあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:03:48.68 ID:noISti+c 仕様が揃ってないものを寄せ集めて違和感を見えないフリするストレス食らうくらいなら始めから自作した方が楽っていう・・ そういう意味ではちょっと前の専用素材作成ツール群の発売はちょっと期待したのにブラッシュアップされずに単発打ち切りとかもうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:13:07.95 ID:rinNeBfU FSMレベルのマップ素材他にも出てこねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 02:20:39.65 ID:XIjdGefZ F ふたなり S せっくす M もろみえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 06:05:46.61 ID:noISti+c >>97 色数と解像度をドットバイドットのフル画面にだけ合わせてペンタブで一旦好きにマップモドキを描いてみてグリッドで刻んでみてどういうチップ作るか設計すりゃ良い 何が出たってどのみちゲーム一本分の整った規格の素材なんか揃いやしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 08:15:46.72 ID:v0G5RXWO やっぱりみんな、絵はフォトショとペンタブで描いているの? 俺はEdge(ブラウザじゃない方)とGIMPでチクチク描いたへたくそなドット絵で精一杯だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/100
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