[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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27: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/01/21(金) 21:37:14.55 ID:ZVApY6AE(1/2) AAS
ゆめ2っき ver0.118 パッチ5をアップロードしました。
内容は細かいバグ修正等です。
113
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 22:39:55.55 ID:CDH5JYj7(1) AAS
2っきオンラインでは「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿だけが、他のプレイヤーから表示されるようになっているっぽい
(「syujinkou」が含まれていないファイル名に存在する姿になった場合、他のプレイヤーから表示される姿は、「syujinkou」が含まれるファイル名に存在する姿になる)

なので、うろつきが変身出来る姿を追加した時は"syujinkou"をファイル名に含めた方がいいかも?
275: FUMO ◆Qf3LTak5bmRs [sage] 2022/08/20(土) 01:56:09.55 ID:4m/sudWE(1) AAS
FUMOです。
製作上必要になったため、変数割り当て1701から1720までを予約します。
312: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2022/10/06(木) 02:17:51.55 ID:MaQZ/BdJ(1/2) AAS
 「お待たせしました。ver0.119cです」
(K =△=)つ 外部リンク:drive.google.com
321
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 06:02:13.55 ID:OIwteTjQ(1) AAS
こんにちは。私はただのプレイヤーで申し訳ないのですが、>>317-319について、少し思うところがあったのでレス失礼します。

わたる氏のことは昔あった世界含めてあまり知らないのですが、
>>318
318(2): qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/10/13(木) 21:47:50.06 ID:AfXnFzsN(2/3) AAS
以下、わたるさんからのメッセージです。
> qxy氏には、ゲーム本体へマップを復帰させるよう、連日何度も何度も想いのこもった長文で説得されましたが、
> そのあまりにも情熱的で強烈すぎる想いに圧倒されてしまい、今まで抱えていた負の感情が吹き飛ぶような感覚になり、
> さらに、今でも僕のマップを好きでいてくださる国内外のプレーヤーさん達の想いに応えたい、恩返しがしたいと痛切に想い、
> 今回のポジティブな復帰の決断に至りました。
> 何度も迷惑をおかけして申し訳ありません。
> qxy氏に全ての作業をお願いするからには、おいそれと簡単にまた削除したいなんて思えませんし、
> 何より、今までは「僕の作品」だと考えていた夢世界達が、今では「プレーヤーさん達皆の作品」だと思うようになりました。
> これからは遊んでくださるプレーヤーさん達の作品、夢世界として、末永く楽しんでいただけると幸いです。
のメッセージ見たところ、qxy氏の説得で負の感情が吹き飛んだとか言ってるのに、それより前にオンラインで復活させようと計画してた所とか
負の感情を持って引退した(?)のに、その後の自分の評判とか2っき関係の事を調べてたの?とか
違和感がある…というか個人的にですがあんまり印象が良くないような…?(世界とその製作者の性格の印象は結び付けるものではないかもしれませんが…)

私が感じた印象のせいもあるかもしれませんが、
昔あった世界に、限られた(削除で解放された?)リソースを使うより、それを使ってもっと新しい世界が見たい、と思ってしまいました。
復活させなくても古いバージョン、或いは色々な方が動画サイトにアップロードされた動画等があれば見れるのではないか、と

こんなこと思うのは、私が昔のわたる氏の世界をあまり知らなくて、世界を削除した時のスレの流れも知らないからなのでしょうか?

以上です、レス失礼しました。
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 17:30:16.55 ID:znRoySV7(1) AAS
過去のことがあって、単純に嫌がってるユーザーが一定いるってことでしょ
遊ぶのはユーザーなんだから、多少はそういう否定意見とし受け止めても良いんじゃないかな?
448: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/12/01(木) 21:02:48.55 ID:7HK5mqAJ(1/2) AAS
避難所 >118
118(2): qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/03/20(日) 22:20:55.97 ID:6A9y9miN(1) AAS
>>117 ほらつきさん、更新お疲れさまでした。

パッチ10について、パッチ9のRPG_RT.lmtの更新分が適用されていませんので、
もう一度データを修正してアップロードし直してもらえませんか。

パッチ10でRPG_RT.lmtを編集していないならば、パッチ9のRPG_RT.lmtを上書きするだけで修正可能だと思います。
RPGツクール2000でプロジェクトを開いたままRPG_RT.lmtを上書きしてもその内容が反映されませんので、
それが原因でパッチ9のRPG_RT.lmtが適用されていない状態になってしまったのかもしれません。
パッチでゆめ2っきを上書きするときは、RPGツクール2000を終了してから上書きをすると安全です。
より:kuraud氏

> 現行スレ(20部屋目) >444
444(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/11/28(月) 22:54:16.27 ID:rZPlrpmi(3/3) AAS
避難所より:kuraud氏 見逃してしまって申し訳ございません……
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>>421
こんな期限ギリッギリで申し訳ない
改めて発議内容を見て「権利関係の不透明さなど多くの理由」と書かれている所からグルグルあれこれ考えたのですが……

権利関係が不透明、という点は日本の法に限れば「不利益にならない形でただ機械学習に用いるなら権利面の問題はない」ということが分かっています
であれば、学習元データが明らかに日本国内オンリーなら使えてもいいんじゃないか?と思いました
2i9氏の言う「適切な利用」が権利的な話であれば、これは適切だろうと思います
……ただ、心情的な話だとしたら適切でない可能性はあります、だってこれ「ききやま氏の描いた絵を学習元にしたツールも使っていいよ」と言うわけですから……

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権利関係について、もしかしたらこの定義でも怪しいかもしれません。
例えば、「機械学習の権利面の問題についてなにかしら問題視している国に住んでいる方が、ゆめ2っきにそのようなAIを用いた作品を投稿した」みたいなケースだと、複雑すぎてセーフかアウトかの判別がつきません。

いずれにせよ、権利的な話、心情的な話が同時並行で進んでしまうと議論がものすごく複雑になってしまうので、この案を一時的なものとして通した上で心情面の議論も別個で進める形が良いのかなと思います。
議論が完全に済んで、権利面でも心情面でも多数決で合意が取れた時にやっとAIツールが利用できる、慎重すぎるぐらいの姿勢が妥当かなと考えています。
もしかしたらこの定義でも怪しいかも
> その場合、権利面の問題に問われる可能性があるのは概ね「素材を投稿した人物」ではありませんか?
> であれば「その人物はどこの人?」「じゃあその国の法だね」と考えるのが自然、そうでなくとも「日本に住んでる場合これはこうなんだってさ、他は分からない/こうだから今は一旦禁止」でいいのではないかと
> 数多の国という全てに糸を通そうとすると何もできないので「少なくともこれは不透明じゃないな」と思ったところでした
>
> 「ひとまずは禁止としておき、よりよい道を探る期間とする」という事なのなら賛成です

"その場合、権利面の問題に問われる可能性があるのは概ね「素材を投稿した人物」ではありませんか?"
私が議論を進める際、この部分を大きく勘違いしていたかもしれないです。
共同制作という性質上、ゆめ2っき開発チームで何か問題が起きた場合、ゆめ2っき全体にまで責任が及んでしまうものと漠然と思いこんでいた節がありました。
(一昨年のMAP1194のBGMの件についても、同様の理由で過剰に反応しすぎていたかもしれません)
"あくまで問題があると発覚した素材を削除するだけで、事後対応は終わる"という点を失念していました……

ひとまず、このレスで権利問題の部分は概ね解決したのかなと思います。

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>>446
446(1): 黒九 ◆igPjjq0.zY [sage] 2022/12/01(木) 19:57:21.07 ID:1b2MWYPH(1) AAS
今更ながら禁止する事を止めるほどじゃないけど
禁止以外に現在の懸念をまとめた警告文程度にするのはどうでしょう
ごめんなさい、(あくまで現状の時点で)注意喚起のみにとどめておくことの意図が掴めませんでした。
あくまで(明確な基準が定まるまでは)AIツールを使用されないようにしたいという目的なので、禁止で問題ないと思います。

ただ、最終的な着地点としては"現在の懸念をまとめた文章"に落ち着くのかなと思います。
上記のkuraud氏の文章の通り、軒並み権利問題についての議論は煮詰まってきたように感じますし、
後は心情面で納得のいく基準さえ制定できれば、AIの利用についてはだいたい方針がつくのかなと思っております。

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長いので2レスに分割
487: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/03/06(月) 00:04:27.55 ID:GWJ7zB8k(1) AAS
今から走ります、8日までには終わらせます
658: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2023/08/07(月) 22:21:12.55 ID:gwkLOT4o(1) AAS
2i9氏の次に走ります
670: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/08/14(月) 16:17:41.55 ID:vIcpSqiT(2/2) AAS
ゆめ2っき ver0.120f パッチ2 上げました。
879: KKO ◆AiPN5H1Vw6 [sage] 2024/01/06(土) 12:15:48.55 ID:LTkaV3wG(1) AAS
2i9氏お疲れ様で。ご大事にしてください。
一応次の走者が自分になっていますので問題なければ今日から三日ほど走ります。
906: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/01/25(木) 15:40:25.55 ID:YCr1VsiH(2/2) AAS
FunFate氏用に
スイッチ割り当て 119人目 0421~0440(元945氏割り当て)を
変数割り当て 114人目 0421~0440(元945氏割り当て)を
予約します
それと、壁紙の条件用のスイッチや変数などで未使用のものがあるかどうかなど、把握している方がいれば教えていただきたいです
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 23:41:30.55 ID:26vCwhh3(9/13) AAS
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