[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 19:57:38.20 ID:lEPf/f65(1) AAS
> 5 です。
>>66(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:18:36.39 ID:yzShkseu(1) AAS
スレ立て乙&20スレ目おめでとうございます。
>>5さんの現実部屋のシングルプレイ化に関して意見を言わせていただきます。
PC周辺のバグはもちろん修正すべきです。しかし、現実部屋にうろつきがたくさんいるのは不自然だということに関しては、ED3やED4も現実のベランダで起こった出来事としては不自然な終わり方だと思いました。
また、ゆめにっき原作の考察になりますが、現実部屋も夢の世界の一部であるという考察を見たことがあります。
2っきも同様に現実部屋も夢の世界の一部だという考えがあってもいいと思います。
そのため、現実部屋にうろつきがたくさんいることに関しては別に不自然ではないと思います。
なお、名無しの戯言ですので最終的な決定に関しては皆様におまかせします。
さん、qxyさんありがとうございます。
教えていただいた考察も含めて考えてみると、不自然ではないと思えてきました。
今後はよりゆめ2っきオンラインを楽しめそうです。
PCの操作中にニックネームが表示されたりする点は直せたらいいですね。
ありがとうございました。
269: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2022/08/15(月) 01:42:04.20 ID:ufKuSRhk(1/2) AAS
走者宣言無しに申し訳ございません。
また新たなバグが見つかりましたのでパッチを作成しました。
外部リンク:ux.getuploader.com
382: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2022/10/29(土) 13:37:49.20 ID:cWumNifi(3/3) AAS
連投すみません……… この条文は、>>375375(3): kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/10/28(金) 02:55:44.16 ID:x4RkeU29(1/2) AAS
>>349-
話の流れがよく見えないので、勝手に話を広げてしまいますが……
おそらくNovelAIの画像生成サービスなどの「人間が数値的パラメータ入力のみを行い、機械が画像全体を生成する」ツールの利用に関しての話だと思うのですが、
> 前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
> その上で、当然ながら各AIにも利用規約が存在します。
この前提は画像生成AIに限った話では無いと思います
どらかと言えば問題点は「学習に用いられたデータの権利面が問題ないか」「生成された画像の著作権がどこに帰するか」ではないかと思います
NovelAIに使われた学習用データが誰かの権利を侵害していたのではないか、と怪しまれている点、
人間ではなく機械が生成したものの各権利はツール作成者・学習元データの作成者・使用者のどこにどう発生するのか、がはっきりしていない点、
この2点が、画像生成AIの問題点として今の世間に大きく鎮座している……そういう風に見えます
そして現状、素材投稿ルールには「自作の物に限ります」と書かれています
「画像生成AIによって作られた画像を自作だと言えるか?」と考えた時、
人間は指示しただけで描いてない、そう考えれば自作だとは言えないのではないか、使えないのではないか……と私は思います (これ認識が分かれそうだなぁ)
使うことに関しての個人的な心情としては、今のとこ制作に使うのはめんどくさそうだと思ってます
「自分の望む画をAIに出させる」と思うとスイカ割りみたいで正直もどかしいなと……だったら他の人にお願いするか自分で描くか、ってなります
の意見を大きく取り入れたものになります
482: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/02/15(水) 19:03:02.20 ID:jA2MEXm7(1) AAS
海外ツクラーのCheo氏の代理実装をお受けし、1週間ほど走らせていただきます。
それにあたり私が予約していたマップの197、198人目の割り当てと、チップセットの141人目をCheo氏こととなりました。
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:02:53.20 ID:AbVdj+VL(1) AAS
>>748748(1): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/23(土) 14:58:55.80 ID:FK1Wtv2I(1) AAS
エフェクト二箇所目の追加について:
バイクについては、以下の理由で設置場所を増やしました。
・利便性の向上。
既存のエフェクトの中でも特に必要とされる場面が多いのに、見つけづらいため。
・元々の配置経緯から、ルール面でも心情面でも特段の問題がないと判断したため。
0.086eのchangelogより、バイクは"20氏が、他のツクラーさん(418氏)のマップに仮配置したもの"であることがわかる。
これについては、自マップの収録要素としてではなく、単純な利便性の向上を目的とした配置になります。
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個人的には、エフェクトの配置場所の追加については、以下の点に注意を配るとよいと考えています。
・MAP0311(高台)で、すでに取得したエフェクトの配置場所を眺めることができる演出がある。
自分の更新時は、入眠時の固定変数によって眺めるバイクの位置が変わるようにしている。
・MAP0451(お面屋)とMAP1521(高級お面屋)で、すでに取得したエフェクトの取得イベントに変身できる演出がある。
自分の更新時は、取得イベントの見た目を既存のものと統一することでここを編集しなくてもいいようにしている。
・壁紙やSR分室の演出の一部には、エフェクト取得が条件になっているものがあり、エフェクトの配置場所追加でこれらに齟齬が生まれることがある。
了解です。
ふみきりの2箇所目に関しましては今少しだけ熟考します。
もし実装をする場合は不整合を防ぐ為にこれらの点に細心の注意を払いつつ実装していきたいと思います。
759: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2023/09/27(水) 14:34:57.20 ID:y+58vK7W(1) AAS
†Nightmare†氏、更新お疲れさまでした
今から最長で日曜日まで走ります。ファイルの削除等をする都合でバージョンアップ形式にする予定です
766: 黒鍵 ◆RQ.NY.3oc.k5 [sage] 2023/10/03(火) 22:05:32.20 ID:ZnfunORX(1) AAS
皆様お久しぶりです。
私の割り当てのマップのBGMについて、避難所等のレスを確認してきました。
返答が遅れてしまい申し訳ありません。
マップBGMについてですが、私が無音を意識したマップはMAP1465(楽しむwikiでいう逆光部屋?)のみです。
それ以外のマップは、当時は何かしらのBGMを入れようかと考えてはいたものの、あまり製作の時間が取れずBGM未設定のままになっていました。
元々BGMを入れるつもりだったので、doctor氏が提案したBGMを追加することは特に問題ありません。
私の割り当てのマップにBGMを追加する場合はMAP1465は無音にして頂けるとありがたいかなーと思います。
859: spelude ◆89nd/MMxy. [sage] 2023/12/25(月) 13:26:08.20 ID:BgiRTimb(1) AAS
ナビサエ氏、更新お疲れ様です。メリークリスマス!
今から走ります
年内には出せるように頑張ります!
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