[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (1002レス)
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24: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2022/01/17(月) 23:37:53.16 ID:z26+suTX(1) AAS
次に走ります
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 20:16:27.16 ID:AxtO081O(1) AAS
無産のお客さんに触るから…
298
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/09/17(土) 22:05:02.16 ID:piRWAD6v(1) AAS
今から走ります、19日が終わるまでには上げられる予定です

自マップのバグ修正と、 >>297
297(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2022/09/17(土) 02:38:29.14 ID:W/Li86c4(1) AAS
こんばんは。maptsukiです。
先ほど、パッチ10をアップしました。
ほらつき氏から依頼された更新内容も入っているパッチです。

ところで、本verのパッチ1の頃からSRの代行を依頼しています。(代行ログを活用
どなたかSRの追加に慣れている方がおりましたら、よろしくお願いします。
やっていただけるととても嬉しいです。
のSR代行、
あと"絵楽の門番に右側から話しかけるとフリーズ"に関してフリーズしないように暫定対処しておこうと思います
知らないプレイヤーさんがフリーズさせちゃうのを回避するのが目的なので、もし夢を彷徨う氏的にいい感じの修正方法があれば後で修正し直しちゃってください
375
(3): kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2022/10/28(金) 02:55:44.16 ID:x4RkeU29(1/2) AAS
>>349-
話の流れがよく見えないので、勝手に話を広げてしまいますが……

おそらくNovelAIの画像生成サービスなどの「人間が数値的パラメータ入力のみを行い、機械が画像全体を生成する」ツールの利用に関しての話だと思うのですが、
> 前提として、AIによって生成された画像と、それ以外の手段で生成された画像を判別することは非常に難しいです。
> その上で、当然ながら各AIにも利用規約が存在します。
この前提は画像生成AIに限った話では無いと思います
どらかと言えば問題点は「学習に用いられたデータの権利面が問題ないか」「生成された画像の著作権がどこに帰するか」ではないかと思います
NovelAIに使われた学習用データが誰かの権利を侵害していたのではないか、と怪しまれている点、
人間ではなく機械が生成したものの各権利はツール作成者・学習元データの作成者・使用者のどこにどう発生するのか、がはっきりしていない点、
この2点が、画像生成AIの問題点として今の世間に大きく鎮座している……そういう風に見えます

そして現状、素材投稿ルールには「自作の物に限ります」と書かれています
「画像生成AIによって作られた画像を自作だと言えるか?」と考えた時、
人間は指示しただけで描いてない、そう考えれば自作だとは言えないのではないか、使えないのではないか……と私は思います (これ認識が分かれそうだなぁ)

使うことに関しての個人的な心情としては、今のとこ制作に使うのはめんどくさそうだと思ってます
「自分の望む画をAIに出させる」と思うとスイカ割りみたいで正直もどかしいなと……だったら他の人にお願いするか自分で描くか、ってなります
435: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2022/11/25(金) 16:15:12.16 ID:R5Bk1hAG(1) AAS
パッチ2で致命的なミスがあったので修正のため今から走ります。
467: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2023/01/08(日) 07:11:49.16 ID:b87VeSDW(1/2) AAS
その次に走ります
615: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2023/07/22(土) 01:56:45.16 ID:8trspJ8J(1) AAS
ゆめ2っきver0.120パッチ9を上げました。
728: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2023/09/14(木) 21:18:38.16 ID:yfu7pHz9(1) AAS
ゆめ2っきver0.120h パッチ1をうpロダAにアップロードしました。
黒鍵氏のマップのBGMに関してですが、黒鍵氏が意図的に無音にしているかもしれませんので、>>722
722(3): 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2023/09/10(日) 23:50:23.80 ID:ish/G98h(1) AAS
黒鍵氏割り当てについて:

黒鍵氏割り当てについては、BGMが無音であることではなく、BGMが"設定されていない"ことが気になりました。

例えば、うろつき邸からMAP1461に移動した際、黒鍵氏割り当てのすべてのマップでうろつき邸のBGMが鳴り続けます。
赤街灯の通路からMAP1466に移動した際は、赤街灯の通路でBGMが設定されていないので、すべてのマップで無音になります。

おそらく、入り方でBGMが変わるのは想定外の挙動なんじゃないかな……と思いました。
このことから、黒鍵氏割り当てを無音のままにする場合でも、入る際に「BGMの演奏:(OFF)」を挟んでマップの演出を一通りに固定した方がいいかもと私は考えています。

もちろん、これはあくまで私の一意見であり、黒鍵氏の意思表示が今後あった場合はそちらを尊重します………!
の2i9氏の意見に賛成します。
742: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2023/09/20(水) 02:26:25.16 ID:7h8xv7on(1) AAS
お疲れ様です。maptsukiです。
ゆめ2っきver0.121aをアップしました。
よろしくお願いします。
外部リンク:drive.google.com
887
(1): ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/01/10(水) 23:10:25.16 ID:0t1lP+X5(1) AAS
現在割り当てられている変数・スイッチともにすべての領域が埋まってしまったようです
なので、更新が最も古い人かつ活動の確認できないツクラーさんの割り当てから、空き領域を確保したいと考えています。
具体的には
945氏 (S:0421~0500) (V:0421~0500)
INT氏 (S:0721~0800) (V:0721~0800)
418氏 (S:0821~0900) (V:0821~0900)
Y0M氏 (S:1021~1100) (V:1021~1100)
この辺りのツクラーさんの領域からスイッチ・変数の空きを確保できればなと考えています
意見、異議などあればお願いします
934: 61024 ◆X5ih8c7mG6 [sage] 2024/02/16(金) 22:19:55.16 ID:llzRbgp+(1) AAS
マップ割り当て  284人目 2881〜2890
通行設定割り当て 189人目 1921〜1930を予約します。
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