ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

4: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 09:24:26.53 ID:dyocdSLo(1/2) AAS
>>2
2(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:49:31.59 ID:Lk5HIYCX(1) AAS
新しくエディタ作る必要ある?
なんの問題が解決されてるわけ?
完全に趣味の暇つぶしなので、必要性とかはあまり考えてないです
強いて言うなら既存のエディタが個人的に使いづらかったからですかね
例えばティラノはタグ覚えるの面倒だったり、自分のやりたい動作を実現するには
回りくどいことしないといけなかったりだったので
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:26:05.34 ID:dyocdSLo(2/2) AAS
>>8
8(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:19:10.03 ID:yHXl27/L(2/2) AAS
プログラム初心者が画面切り替えだけに満足するとは思えないんだけど
正直いうとゲーム動かす部分より、ユーザーが作業しやすいエディタのUIを
考えて作ってく部分の方が楽しいので作ってます

題材がノベルゲームエディタなのは、ゲームの動作部分を考えるのが楽だからですねー
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.006s