やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc(1/3) AAS
触ってくれてありがと~

チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()

//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
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