やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:01:24.52 ID:hBSte4oL(2/3) AAS
sageちゃった
age
108(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2(2/2) AAS
>>103103(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS(2/2) AAS
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ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー
>>104これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg(3/3) AAS
そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158158(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW(1) AAS
体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:53:35.52 ID:CZhljyUr(1/2) AAS
FHD画面4つ分の解像度の4K買ったけど32インチだと文字が小さくて見えないんだわ
みんなZoom1.5倍にして使ってるらしい。
4Kは50インチぐらいがいいんじゃないかと思うがモニターが近いと視界的に入らない可能性あるね
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