やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:17:47.45 ID:wBiEYwtD(2/2) AAS
ドーンおじなら雑談スレに飯テロ上げてたで

相変わらず
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:47:11.74 ID:US5vvJjn(3/3) AAS
マ?と思ったらunityスレにいたのかwなーんだw
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 00:07:14.69 ID:nmZKaUZT(1) AAS
アクションなら、素材さえ良ければ基本機能で売り物になるからなぁー
初心者が目指すんはアクションゲーだろ
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 02:41:41.35 ID:qzlTpPWW(1/3) AAS
ほえー、じゃあグラに強けりゃハードルは低いね
まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`)
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:16:32.19 ID:/dI3F1uF(1) AAS
開く言うても種類おおくね?

スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら

初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 14:07:26.62 ID:qzlTpPWW(2/3) AAS
スパルタンX、シューティングぽくて面白そう

初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 22:19:49.55 ID:qzlTpPWW(3/3) AAS
放置ゲームも憧れる、steamのアヒルおもちゃのゲームとか
ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:58:04.86 ID:hBSte4oL(1/3) AAS
9月になってしまった…
今月こそ作るぞー
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:01:24.52 ID:hBSte4oL(2/3) AAS
sageちゃった
age
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:47:33.86 ID:lYgIc5MJ(1) AAS
ほんと9月早っ

もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ…
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 21:20:42.27 ID:hBSte4oL(3/3) AAS
4ヶ月/(^o^)\
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 14:06:20.23 ID:rwyTrdNZ(1/2) AAS
ジャム終わるまで自分の制作進まないマン…

作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:51:07.57 ID:rwyTrdNZ(2/2) AAS
リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい

プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~
51: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/03(日) 17:33:22.74 ID:wvj0lpYd(1/2) AAS
諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`)

作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜
ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:35:45.25 ID:SqnZtAY7(1) AAS
俺もやんなきゃいけないからやるけど
回想モードで普段オート行動の敵の行動を
指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:55:45.75 ID:wvj0lpYd(2/2) AAS
それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw
勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:43:46.83 ID:u0Z2Up5O(1) AAS
クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/05(火) 14:19:10.98 ID:jnNCp8eQ(1/4) AAS
今日もスレを育てるよ(´・ω・`)

unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね…
質問スレで聞いてみようかな
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 14:22:43.70 ID:Ts+LtVa/(1/4) AAS
100%になるとなんかまずいん?
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:42:57.92 ID:jnNCp8eQ(2/4) AAS
うーん、具体的には分かんないけど
cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:49:29.26 ID:Ts+LtVa/(2/4) AAS
書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね?
どうしても気になるなら
コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:28:06.03 ID:jnNCp8eQ(3/4) AAS
やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`)
しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ
タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:48:34.33 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね

本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:36:52.53 ID:jnNCp8eQ(4/4) AAS
chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい
アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ…

素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ
相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`)
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか

勉強になったわ
サンクス
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