やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy(1) AAS
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz(2/2) AAS
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS(1/2) AAS
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
103(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS(2/2) AAS
画像リンク
ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k(1/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k(2/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k(3/6) AAS
連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。
でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:03:43.74 ID:IWJfI8U2(1/2) AAS
およよ。皆さんおつです(´・ω・`)
ジャムでゴドー触っててよかったぁ
完全移行する事態にならなきゃいいが
108(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2(2/2) AAS
>>103
弾出す時のスプラッシュ感いいね
テキストにも演出かかってるの細かいなー
>>104
これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k(4/6) AAS
godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。
110(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k(5/6) AAS
>>108
音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。
そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k(6/6) AAS
スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね?
動画リンク[YouTube]
万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:57:25.49 ID:HfHxvmVV(1) AAS
>>103
そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ
あとバランス調整も難しい
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:08:03.84 ID:Mi78dbXC(1) AAS
>>110
unity周波数の取得できるよね
unity…(´;ω;`)
ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:35:29.65 ID:brXfq1NQ(1/3) AAS
ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ
namespace Sio.Bibo.Vis{
public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{
public void Draw(){
SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam);
if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); }
for (int i=0; i<_points.Length;i++){
int dist = _dist;
if (dist < 1) { dist = 1; }
int target;
//methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。
{
Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio);
}
color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio);
color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7);
//線を描画。
}
LibDX.Blend.TempRevert();
if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); }
_writeInfoOnce = false;
}
public void Vanish(){消失処理実行}
public void SetBlendParam(int param){//透過度設定}
public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ}
public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0;
}}}
115(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:57:28.04 ID:brXfq1NQ(2/3) AAS
そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:12:35.45 ID:gIPAOzzl(1) AAS
サンキュー!
明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`)
プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した
117(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:42:02.42 ID:brXfq1NQ(3/3) AAS
あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも...
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:48:26.84 ID:DxmMfODj(1) AAS
>>115
外部リンク:pastebin.com
これ使うといいんじゃない多分
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 03:13:40.94 ID:tpcj1GwO(1/2) AAS
>>117
うん…変数とかが多くてこの部分のみで動作理解するのは厳しそうや…
マウスとウィンドウの座標を計算して線を引いてる事と、
関数をif文みたいに使えることが分かった
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 22:00:46.94 ID:eUJcKHeR(1) AAS
C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動
なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン
121(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 23:18:16.69 ID:tpcj1GwO(2/2) AAS
騒動、無事収まるといいけどねぇ…
この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり…
122(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz(1/8) AAS
test >>115の管理クラス
外部リンク:pastebin.com
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz(2/8) AAS
>>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ
外部リンク:pastebin.com
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz(3/8) AAS
まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし
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