やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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65: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/07(木) 15:42:49.27 ID:Z/bw6bCl(1) AAS
今なら人を集められるのでは(`・ω・´)

やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 16:53:42.06 ID:cqDpvsVU(1) AAS
ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw
ジャンプの調整だけでも結構沼った
結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:45:28.88 ID:RpO3xN5C(1) AAS
わかる
リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった
挙動を気にしないならステージだけで済むけどね!
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56(1/4) AAS
アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう…
確かに面倒なジャンルかもしれない
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj(1/3) AAS
何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると
途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56(2/4) AAS
あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;)

ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか
市販のゲームはどう作ってるのか気になる
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj(2/3) AAS
インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど
動画リンク[YouTube]

プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい
どうやら楽な方法はないらしいw
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56(3/4) AAS
へぇ〜コヨーテタイムは面白いね
マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか
セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw
…結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね……
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56(4/4) AAS
顔文字くんこっち来てくれないかなぁ
いくら書き込んでくれてもええし

質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな
ワイそんなの疑問に思ったこともないよ…
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1(1/2) AAS
それ解る
ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ
知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj(3/3) AAS
Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、
それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、
単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1(2/2) AAS
その通りだよね
そもそも普通this使わないよねえ

自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1(1) AAS
gameObjectと同義だったのね…
道理で馴染みのない記述だと思った
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq(1) AAS
性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが
最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw
昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY(1) AAS
自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~

まぁ毎回なんだけどね
かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H(1/3) AAS
最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`)
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H(2/3) AAS
やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C(1) AAS
締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい

締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H(3/3) AAS
締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど

今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI(1/3) AAS
ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう

勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY(1) AAS
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5(1) AAS
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye(1) AAS
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI(2/3) AAS
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな

イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI(3/3) AAS
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)
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