やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
上下前次1-新
160: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:12:41.94 ID:Itcq5bDg(2/3) AAS
いや、そんな凝ったことというか自分しかわからないことしなくて、マウスカーソルがボタンの内側に入ったら、そのパラメータの説明表示するとかのほうがいいか。。
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:15:46.52 ID:Itcq5bDg(3/3) AAS
そういうオブジェクトを一応作ってはいたんだけどなあ。PowaBoxとか、ボタンオブジェクトの_onMouseがtrueだったら表示するとかいうの。
なんでそういうの使おうとしなかったんだろ。RPGのマップエディタ用に作ってたから忘れてた。ほんとありがとね>>158158(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:02:41.66 ID:ITpOmJKW(1) AAS
体験版触ってみたが最初はさっぱりわからんかった
触ってたらなんとなくわかったけど
説明無しだとちょっと難しいかも?
上のパラメーターとかウインドウにカーソル合わせたらテキストで解説が出てくる機能がほしいと思ったな(ツールチップ的な)
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 02:28:51.42 ID:g4jFrPvH(1/3) AAS
なるほどヘルプを出すという手もあるのか!
たしかにそういうUIも浸透してるなぁ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:50:27.45 ID:SlFRWIV5(1) AAS
コミケに出てた頃は皆で作ってたが、一人で作るとなると、
キャラデータの書き換えだの仕様の修正だの、
細々としたことが面倒になるな
オープニング画面作りとか難易度の修正とか、
いずれ色々やらなけりゃならんことを思うと
やる気が起きん
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:46:25.22 ID:g4jFrPvH(2/3) AAS
人手が多いと作業ペースが全然違うもんねぇ、やる気も出るし
昔仲間内で作ってた時、データ貰う側だったから雑用修正引き受けてたの思い出したわ…w
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:47:38.10 ID:g4jFrPvH(3/3) AAS
ジャムの1ボタン作ってたけどボツ…供養する…orz
外部リンク:wannabemini.itch.io
pass aaa
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 12:32:49.94 ID:s/pBm6ds(1) AAS
画面綺麗だし
せっかくだからジャムすれに、掲載すればいいかと
今なら新しいスレになってて一番乗りだし(笑)
一応スマホで動いたよ!
ただ加速押すだけでどういうゲームなのかは分からんかった
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 17:35:33.85 ID:eUo60nYc(1/3) AAS
触ってくれてありがと~
チキンレースなんだけど、クリア部分作ってないのよ…残りの距離表示とか
未完成なのでさすがに本投稿は控えます(´・ω・`)お恥ずかしい…
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:29:58.71 ID:XGH0mdFc(1/2) AAS
>>165
相変わらず絵作りが凄いw
没ったのはドンマイ・・・自分も結構没るから気持ちはよく分かる
169: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:33:43.10 ID:XGH0mdFc(2/2) AAS
倉庫番の進捗、今回はPICO-8を使ってみた
タイトルで遊んででゲーム部分は全くできてないorz
画像リンク
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:13.83 ID:GMsdRXSA(1/2) AAS
>>167
こうチキンレースで勇み足っぽくオーバーランしたら、車は落下していくことを利用して
描画上のY軸の値を優先して、次にX軸の値を判定する関数を作ってみてはどうでしょうか?
static int GetScore()
{
//待機処理
if(object.position.Y<startPositionY) return int.MinValue
else{return Math.Abs(limitX-object.postionX)}
とか、まあそんな感じで
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:36:04.37 ID:GMsdRXSA(2/2) AAS
あ、Unityって左手系だったか右手系だったか忘れちた。大小判定が逆だったらすみません
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:52:18.46 ID:eUo60nYc(2/3) AAS
>>168
ドンマイサンキュー…
せっかくだからうpしたけど没るとモヤモヤするねぇ…
倉庫番のシュール感好きだわ
これで完成でいいんじゃないかな、と言いたくなるw
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:23:57.82 ID:eUo60nYc(3/3) AAS
>>170
ありがとう!!読めました…
これならコリジョンで判定しなくても良さそう!
y軸に余裕持たせれば、車が引っかかってもセーフに出来るし
…もう続き作りたくないけどね/(^o^)\
174(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 04:36:02.63 ID:bCnYF81P(1/2) AAS
>>165 チキンレース。ギャグも良いしわくわくしたよい出来だと思う。
ジャム作品はボツとかせずに気軽にアップしていいと思う
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 04:39:02.89 ID:bCnYF81P(2/2) AAS
>>169 雰囲気いいね。こういうのスキだから完成させてね
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 03:49:11.41 ID:8/tJqhSX(1) AAS
>>174
ありがとう!中身が大事と分かってたのに見た目から作った末路ですわ(´・ω・`)
次参加するときは未完でもジャムスレ利用するよ〜
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:44:15.98 ID:w8Aje1qO(1) AAS
音楽理論とかワカランけど内蔵のエディタで作曲してみた
倉庫番とは思えない無駄に壮大な音楽になった
ちなみに倉庫番の部分はまだできてない(`・ω・´)キリッ
画像リンク
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:38:58.55 ID:zhRU3JEm(1) AAS
BGM宇宙感あっていいね!この倉庫番、何故か塊魂を彷彿とさせるわ…
ドラム部分みたいにメロディにも音量の強弱付けたらいいかも
分かっちゃいるけど細部ばっかり作っちゃうのよねぇ
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 00:46:01.59 ID:y4oZmvfD(1) AAS
かっこいい。チップチューンというかFCチックな音楽このゲームにあってそう
180(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 05:55:46.89 ID:5md6gu6R(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
創世物語(仮)なんかチープだし、自分ですら水場設置がわかりにくくてどうすっかなあ。
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 06:48:01.13 ID:5md6gu6R(2/2) AAS
高低差設定するんだったら、クォーた〜ビューにすべきだったなぁ...
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:53:28.73 ID:kPU5H44I(1) AAS
180 わちゃわちゃしていいね。
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:00:07.80 ID:KM17hr0A(1) AAS
おおきに、おおきに
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:14:21.61 ID:pIHA5qLV(1) AAS
>>180
地形を変えて戦う感じかな
楽しそうだが実装は大変そう・・・
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 48 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s