やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H(2/3) AAS
やる気は手を動かせば出るものだと言うが、
それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`)
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C(1) AAS
締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい

締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね
まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H(3/3) AAS
締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ
燃え尽き症候群にもなったけど

今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI(1/3) AAS
ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう

勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY(1) AAS
自分はドット絵好きだけど、
インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う
ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5(1) AAS
製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う
特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ
3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う
今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね
87
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye(1) AAS
なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと
やる気が削がれる(´Д`)ハァ…
88
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI(2/3) AAS
ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる
特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど…
今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな

イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…?
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI(3/3) AAS
>>87
あるある
PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`)
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH(1/3) AAS
ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´)
まずはマップ用の背景イラスト描くとこから…
91
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI(1) AAS
ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが
92
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:12:30.32 ID:QDyWKOYE(1) AAS
>>88
全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる?
強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、
小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと
わけわからなくなるに決まってるよ!
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:08:29.39 ID:Qlq+bjbH(2/3) AAS
>>91
ほんとだ!!
自作はするけど参考になるわ、助かる
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:32:06.14 ID:Qlq+bjbH(3/3) AAS
>>92
それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね

じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…?
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:43:17.10 ID:E+q6csYa(1) AAS
3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう
こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう
それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな
UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 03:32:22.66 ID:1oUI7Zic(1/2) AAS
なるほど
うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か

個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;)
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 10:26:11.46 ID:9RHyJ0CJ(1) AAS
2dならAIもあるしな
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 13:26:11.51 ID:1oUI7Zic(2/2) AAS
AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:23:45.31 ID:/EnS/Kxz(1/2) AAS
Spine調べてみたけどいいな~
Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy(1) AAS
いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ!
後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう
でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz(2/2) AAS
そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`)
そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS(1/2) AAS
夜更かししてジャムがんばる
Godot民増えてるといいな
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS(2/2) AAS
画像リンク

ヴァンサバ系にしてみる予定
グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた
なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k(1/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k(2/6) AAS
ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。
外部リンク:www.youtube.com
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