40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460レス)
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 18:05:34.93 ID:L/aLFzh1(2/3) AAS
なんのゲームなの?
おれもやりたい
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/29(水) 18:05:49.16 ID:L/aLFzh1(3/3) AAS
おれもゲームで儲けたい!!
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 01:03:46.56 ID:ylrqj8jl(1) AAS
とりあえず過去スレから読んで来い
24
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 04:51:50.69 ID:Y6LjnjOB(1) AAS
氷河期のゲーム作ろ
25: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/09/30(木) 13:13:58.08 ID:qQUNOpA6(1) AAS
>>24
テーマを決めるのはとてもいいと思います。
よくシューティングゲームを作りたいとかRPGを作りたいと言う話はよく聞くけど、それはただのジャンルであって、小説家が「歴史小説をかく」と言っているのと同じ。「渋沢栄一の人生を書く」と言う話とは天と地ほど違う。具体的なテーマを最初に決めないと面白いアイデアは浮かばないです。
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 23:13:14.82 ID:O+V6ZT6n(1) AAS
>>24
就職氷河期のゲームならたくさんアドバイスできるぞ
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/12(火) 00:09:56.75 ID:sJF17/Z7(1/2) AAS
親父さん中国のゲーム規制の影響受けてる?
28
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/12(火) 00:10:42.48 ID:sJF17/Z7(2/2) AAS
毎日数万中華デベロッパー経由で収入あるんだよね?
29: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/10/12(火) 10:38:34.81 ID:MvK6NZXI(1) AAS
>>28
一番調子のいい時期はそんな感じでしたけど、今は1日1万いけばいいところです。去年あたりから既に新規アプリの登録が厳しくなったり課金制限があったりと、収益は徐々に下がり続けていたので、今回の規制で大打撃とまではいかないですね
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 14:00:19.60 ID:HPohXwkO(1) AAS
>新規アプリの登録が厳しくなったり
>課金制限があったり

すみません、具体的に教えてくれませんか?
ダークブラッド1の頃より変わったんですか??
31: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/10/13(水) 00:18:21.09 ID:JOUtPITo(1) AAS
まず中国でゲームをリリースするには、版号というものを取得しないといけないのですが、これにかなりの労力がかかります。
それでも版号が無くても「お試し版」的な立ち位置でリリースすれば、課金などのアイテム販売もできていたのですが、2018年あたりから厳しくなり広告収入しか得られなくなりました。
こちらに詳しく書かれています。
外部リンク:hitsujigumo.co.jp

で、皆さんご存知のように、未成年はゲームは週末1時間だけとか、中性的なキャラクターは好ましくないらなどの規制がかかるようになってきたため、個人開発者が中国でゲームを売るのはかなり厳しい状況になりつつあります。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 01:36:26.74 ID:n1u7XvZY(1) AAS
未成年は週末1時間だけとか
どうやって守らせるんだろ、、
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 07:21:34.74 ID:VBoKZB+U(1) AAS
守ってない企業つぶすだけですよ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 19:30:23.56 ID:NqkyCXrp(1) AAS
中国は外国に厳しい規制するわりに、日本の作品を平気でパクって我が物顔で広告宣伝販売するのはどう説明するんか
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 19:56:16.23 ID:jVxBwLRd(1) AAS
ここで聞かれましても…あははは
36
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:12:08.33 ID:oHyk0xa7(1) AAS
中国がダメだと他のアジア諸国の売り上げも
期待出来ないだろうから欧米に売れるような
ゲームで無いと厳しいのかな?
37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/10/14(木) 13:46:58.30 ID:GPytG3LR(1/2) AAS
>>36
それこそ、原神やアズールレーンなどは、海外で受けている日本製ゲームを徹底的に研究して、世界的ヒットにしましたし、荒野行動に至ってはPUBGのほぼまるパクリですが、本家を脅かすまでにヒットさせて和解に持ち込んでいますから。
中国政府は昔から、市場をエサに企業を誘致して技術を盗み、自製が可能になったら海外メーカーを追い出し、海外市場でシェアを乗っ取るやり方なので、ゲームでも同じことをしているだけなんですけどね。
38: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q [sage] 2021/10/14(木) 13:48:43.88 ID:GPytG3LR(2/2) AAS
日本のメーカーはオリジナリティは中国より勝っているので、どんどん海外に進出して国外で儲ける仕組みにしないといけないと思うのですが、個人開発者はそういう意識はとても低いと言わざるを得ないですね。
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 00:56:42.69 ID:cAOHxSoq(1) AAS
国内市場がそこそこ大きいからってのも
あるんでしょうな
40: sage [] 2021/10/15(金) 01:46:41.26 ID:yArSo84h(1) AAS
ゲーム業界でオリジナリティで勝って意味あんのか?
成功したらも原作を超えるクオリティでコピーされるだけじゃん
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/15(金) 02:24:57.48 ID:vB24u/cd(1) AAS
ゲームシステムのパクリなんか原神レベルの話でいえば国内外問わずやられまくってるけどな
ガワとストーリー変えてりゃまだマシなくらい
荒野とかはもろだけど
資金力技術力に勝つにはアイデアしかないってのも確か
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 07:10:44.72 ID:4xwr24pT(1) AAS
日本人は金持ってないくせに低価格でサービス世界一にどっぷりつかってるから、感覚が狂ってる。
基本、日本人相手は儲からないゲーム作るなら世界を意識した方がいいけど、中国がこんなことになってるのがキツいね。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 08:07:08.10 ID:WipybDi8(1/2) AAS
しかも中国企業は資金力を武器に
日本人クリエイターの引き抜きまで開始したもんな
日本のゲームメーカーはマジ終わるかも。

娘は高2なんだが十代観てると
ほんと流行がわかる。
話題になるの中国企業のゲームばっかりだよ
こないだまで原神が原神が言うてたし(本人はもう飽きた様だが)
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 08:12:15.77 ID:WipybDi8(2/2) AAS
中国企業てのは良いゲーム、良い題材を見つけては
貪欲にパクリ、露骨にパクリ、
従業員やユーザー問わず羽振りも良い。
品性は皆無だがゲームは
ユーザーに面白いと思ってもらえれば勝ちだからねえ
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 08:13:15.79 ID:nftLD15I(1) AAS
それが(このスレにとって)何か?
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