[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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72
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0(1/5) AAS
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0(2/5) AAS
安価忘れ>>72>>64
64(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP(1) AAS
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
へのね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj(1/5) AAS
>>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか
あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした
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