[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 21:03:59.14 ID:irmcktiR(1) AAS
>>313
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/19(日) 00:31:15.26 ID:IMsT0xpl(1) AAS
ゲームの数が多すぎて、すぐに埋もれてしまうからだと思う。
なので宣伝費が何よりも重要
317: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/21(火) 05:32:49.81 ID:g+zNUJ9x(1) AAS
>>316
これが一番の勘違い
自分の実力だと埋もれるようなジャンルで勝負しないが正解
勝てないジャンルだとプレスリリースもSNSもマジで無意味
宣伝で何か効果があるのは勝てるジャンルならで勝負してる時だけ
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