[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK(2/2) AAS
>>22
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:34:18.97 ID:KsQY7SKo(6/9) AAS
>マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには

>>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの?
そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな
お前がたどり着けることを祈るぐらいか
CoDはその数十倍かかってます
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo(7/9) AAS
>>23
>4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。
製作費で50億、広告費で200億
自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない
こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな
多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの?
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