[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:01:25.30 ID:KsQY7SKo(4/9) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:34:49.76 ID:oScQDuso(1/2) AAS
>>16
正攻法、教えてください。
資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良いんだよ
市場調査する、売れそうなゲームを作る、広告する
何も複雑なことはないし隠された情報もない
266: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2021/12/07(火) 19:28:06.05 ID:wtAx5m5/(5/5) AAS
ちなみにこのスレでの俺の実績

2017年「リーンスタートアップとマーケティングに基づいてゲームを作った方が良い」
2021年(>>18)「資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良い」

的中→>>230
230(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 03:59:52.15 ID:LplBv6RV(1/2) AAS
外部リンク:appmarketinglabo.net

スレの上の方で俺が主張していたことを完全に具現した例

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