[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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583: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/08/25(木) 18:41:06.90 ID:nqV+7MyB(1/2) AAS
>>575
575(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 03:34:25.41 ID:9nCbtTmX(1/10) AAS
はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ
速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い
レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と
コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない

こんなの全部に当てはまること
お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで
クソゲ作ってるからだぞ
才能ないやつは大勢いる場所で戦っても勝てない。
無能は先行者利益を狙え
俺はこのことを何回も行ってきたのにまた言わす気かよw
クソゲ作るなアホども
俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ
585: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/08/25(木) 19:06:17.45 ID:nqV+7MyB(2/2) AAS
俺のゲームはユーザーの暇つぶしになっているわけだが、
NFTゲームがユーザーの何を満足させるというのかね
俺に説教するなはこっちのセリフだわ。てめえの金儲けしか考えてない詐欺師のくせに
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