[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 12:17:23.52 ID:kO0+U5us(1/3) AAS
1人だけ変に沸騰してる奴いて怖いんですけど…
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 12:24:41.91 ID:kO0+U5us(2/3) AAS
>>156156(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 02:48:34.92 ID:zHIywyT+(1/2) AAS
何か知らんけどおれはvtuverだからといって糞だのパクリだのは言わんぞ
そもそも夜に出回るゲームの99%以上は他のゲームをちょっと組み替えただけのパクリゲー
目くそ鼻くそ
>他のゲームをちょっと組み替えただけのパクリゲー
ここが重要だよな(完全にそのままはパクリでもなんでもなくただのコピーだけど)
まあ作者なりに手を入れたら改良になるか、余計なことをしてくれたと改悪評価になるか
そこは売る方も賭けの部分はあると思う
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 12:37:02.09 ID:kO0+U5us(3/3) AAS
たまにしか来ないんで連投ゆるしてくれ
>>154154(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 01:40:22.44 ID:XWKDEXNv(1) AAS
不毛な流れをぶった切って
著作権フリーのクラシックをDTMで大量に生成ってのはどうなの?
素人でも音を楽譜通りに並べるだけならできるだろうからとりあえず大量生成はできるはず
そもそも著作権フリーなのかどうかも知らんけど
いや実際にいるぞ!フリー音源さがしてたらサイトあった
俺も権利関係は詳しくないけど、楽譜自体は著作権切れのものがあって、演奏者に権利が付いてるそうだ
だから例えばだれか他の楽団が演奏したCD音源をそのまま使うのはダメだけど
自分で演奏した音源をフリーで流すのはOKみたいなと俺は読めたけど…正確ではないかも知れん
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