[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:14:49.22 ID:hbSFhR2U(1/3) AAS
>>162
162(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 14:21:48.50 ID:BSlZzyZb(1) AAS
本作の特徴は?
  外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作の特徴はとにかくたくさんの手描きによるアートが登場するというところでしょう。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作では、ものすごい数(100種類以上)の魔法をプレイヤーが使えます。
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
本作において、ゲームというものがまだ表現できていない…それでも私たちの心に響く「体験」を描いてみようと思ったのです。

それ特徴なの?
もう腐るほど聞いたフレーズばっかりなんだが
でお前のゲームは売れたのか?
165
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 15:31:33.62 ID:hbSFhR2U(2/3) AAS
他の開発者を匿名で晒す開発者は哀れだな
売れないゴミみたいなゲームを作り続けて心が歪んでしまったのかもしれない
もしくはゲームを一つも完成させた事がないから、脳内最高傑作から一歩も進めていない可能性がある
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:50:54.64 ID:hbSFhR2U(3/3) AAS
他人の欠点ばかり気になる人間は共感性が欠如している
まして弱小の個人開発者をわざわざ晒す意味はなんだろうか?
自分はあいつより優秀、そう言いたいのだろうが、自信の無さがそうさせる事に気づけていない
想像力の欠如と共感性の低さは人の心理を操るゲームデザインでは能力不足の判断基準になる
心が無い者に面白いゲームは作れない
勝てない理由が明らかなのになぜ続けるんだろう。哀れというのはその事だ。
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