[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl(1/3) AAS
0を1にするより簡単だろ
人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし
成功した続編の数見てみろよ
マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:53:17.27 ID:dRVEUBcl(2/3) AAS
色んなものを混ぜ合わせて新しいものが誕生するんだろ
スマブラとかもスト2やマリオやら色んなシステムをかき集め作られてる
なんにせよ
ああいうのは単純に続編作ってボリューム増やすのより作るのより遥かに難しい
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 23:56:46.76 ID:dRVEUBcl(3/3) AAS
あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね
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