[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ(1) AAS
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
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