[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
677: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 01:59:36.28 ID:4h9fDKis(1/3) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 18:46:08.02 ID:41yv+rmq(1) AAS
minecraftだって初期の頃は見向きもされなかった
当時はまだ2chだったか?の某スレで「今はブロック置く程度しかできないが、神ゲーになる」と勧められて
確か200円程度だったかで買ったもんだ
「3Dで2D絵を書く程度しかできないゴミ」扱いするやつもいたくらいスルーされてた
しばらく放置してて何も知らずに起動したらゾンビに「こんにちはしね」されたのがいい思い出

それが今や全世界の何十億人が飽きてしまうほどやりつくされているんだからすごいわな
マインクラフトは日本のインディーゲームのサンドボックス(仮)というゲームのパクリだぞ
サンドボックス(仮)を作る前は個人製作のMMOを作って運営してた。
サンドボックス(仮)をバージョンアップしたり何人かで遊んでテストしたりしてたら
いつの間にかアメリカでパクられて似たようなゲームが作られてたw
681: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 23:25:16.69 ID:4h9fDKis(2/3) AAS
>>678
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 02:13:58.17 ID:ix+23qYV(1) AAS
何で嘘付くの?
どう見てもこれの最初はこれの丸パクリだろ
今でもアップデートしてマイクラの方が全然凄いけど
外部リンク:rob2.jp
sandbox(仮)
コレはナニ?
新プロジェクト開始しました。
IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。
「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」
というヤツです。
プロトタイプの名前は「sandbox(仮)」です。
682
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 23:34:41.15 ID:4h9fDKis(3/3) AAS
>>671
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 01:03:10.62 ID:LX1Tyd4S(1) AAS
>>654 >>661
こういう知ったかバカはエロゲ好きだから他人もみんなエロゲしていると勘違いしているのな
俺はやった事もないんでこんな妄想ゲスとは関わりたくないな
自分でやったことないなら批判できないだろ
お前らアホは何かを批判するときに噂話と妄想から適当に決めつけで批判するから
誰にも信用されないという事に気づけアホw
批判・否定するなら自分でやって考えてよい所と悪い所を分析しろ馬鹿
人気があるなら何らかの楽しさや理由はあるんだよ。
俺はツクール2000のサキュバスクエストが出た時から同人ゲーム版チェックしてるんだよ
もちろんその時はエロゲなんて興味はなかったしドラクエやツクールデフォ的だったから
スルーした。面白そうだとは思ったがな。
Succubus Quest短編—老司書の短い夢—は無料でダウンロードできたからやった。
不思議のダンジョン的なシステムに戦闘はちょい複雑化した感じのゲームで面白かった
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s