[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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272: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/07(火) 22:12:34.94 ID:6FcZHBvB(13/14) AAS
投機や土地転がしのギャンブラーなんてものはどこにでもいるし勝手に
自滅して消えていくだけだしどうでもいいよ
アホが損しようでどうでもいい事である
自分が気に入ったり所有する気もなく、ただ単によりバカな奴に売るため買うのは
「大馬鹿者の理論」っていうんだよ
ロバートキヨサキの本を読みましょう
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 11:22:47.94 ID:Fb+p2NKv(3/3) AAS
どっちも埋もれてるじゃん
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K(2/2) AAS
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 09:36:44.94 ID:w33xniWx(1) AAS
『UNDERTALE』が発売された日。ユニークなキャラクターや考察しがいもある心揺さぶるストーリーで多くのファンを生み出したRPG【今日は何の日?】
売れれば7年これで生きてます
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:54:57.94 ID:pu37TK+F(7/125) AAS
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