[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf(1) AAS
もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj(2/5) AAS
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 19:16:22.90 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
>>392392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 13:18:41.50 ID:l5TbgHae(1) AAS
google広告とかどうなの?
steamゲーならポータル2の広告が
youtubeに流れてたことがあるけど
あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q(1/2) AAS
>>464そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 23:42:54.90 ID:OwDsjP1e(1) AAS
ゲーム性で売れたものとそうでないものじゃないの?
583: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/08/25(木) 18:41:06.90 ID:nqV+7MyB(1/2) AAS
>>575575(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 03:34:25.41 ID:9nCbtTmX(1/10) AAS
はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ
速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い
レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と
コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない
こんなの全部に当てはまること
お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで
クソゲ作ってるからだぞ
才能ないやつは大勢いる場所で戦っても勝てない。
無能は先行者利益を狙え
俺はこのことを何回も行ってきたのにまた言わす気かよw
クソゲ作るなアホども
俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:06:46.90 ID:buEEuZHT(1) AAS
>>588大体あってるからイコールでおk
でもこういう思考がバグの元なんだよなw
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 03:04:34.90 ID:aBrpRaBp(1) AAS
長文コピペで荒らしてるだけの奴がなんでこのスレに粘着してイキってるの?w
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 00:59:26.90 ID:pu37TK+F(31/125) AAS
欲
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