[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 08:23:33.53 ID:a4SCUxv9(1) AAS
>>7あの頃だったから売れた作品だな
ノベルゲームブームと同じ
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo(7/9) AAS
>>23>4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。
製作費で50億、広告費で200億
自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない
こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな
多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの?
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:33:20.53 ID:oScQDuso(2/2) AAS
実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー
129: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/15(水) 20:01:00.53 ID:EPUxDYRK(2/2) AAS
>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 17:44:21.52 ID:SgdGvgSG(1) AAS
>>126
関係あるよ
要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事
そしてそれは個人では難しいよねって話だろ
目指す方向がそれで構わないならそれでもいいだろうね
でも難しかろうが易しかろうが、やりたい事が決まってる奴はそっちに進むしかない
ある程度の許容幅があるなら現実的な方向に進んでおいて
レアなことをいつかやりたいって野望も持つのも一つの方法だけどね
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 00:50:15.53 ID:3ehj6STc(1) AAS
ガチャしたことも無いのか?
269: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2021/12/07(火) 20:47:07.53 ID:tWA/pjbx(2/4) AAS
お前のような奴が5年後に同じことを言えるかどうか見ている
うまく権威を付けられたなら手の平を返すはずである
実験の協力に感謝
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 20:44:29.53 ID:r1JV/KJk(2/2) AAS
>>337で?っていう
341(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/23(木) 23:56:18.53 ID:B6eQICGp(1) AAS
理系とかプログラマーって基本的に貧乏人しかいないからケチな人ばっかり
倹約下ではなくケチって基本的に成功しにくいし金持ちになれないから悪循環なんだよな
良いものにはチップをあげるような文化が発達しないとクリエイティブなことや
アーティストは生まれない
困ってる人やホームレスが居たら小銭でもいいから渡す、そして自分なりの励ましの言葉をかける
そういう言う行為がアーティストやクリエイターや文化を生む。
アーティストやクリエイターや起業家や経営者なんて少し歯車が狂えばホームレスなんだから
自分を助けるつもりでやらなけだめなんだよ。
借金100億円から復活したマネーの虎の社長みたいな物語は運が良かっただけ。
明日は我が身だと思ってそういう人を扱ったほうがいい。
ホームレスを助ける文化があれば企業が失敗してもまたやり直せる
376: ゲーム皇帝 [sage] 2022/01/02(日) 17:45:07.53 ID:w6iMszed(2/3) AAS
>>ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが
「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない
>>371371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 16:16:51.14 ID:mstnMIBM(1) AAS
>>370
それな。せいぜいひろゆきみたいな人間が「俺が言った」と言うならともかく
有象無象の名無しが言ってることなんて同じような意見から真逆の意見までいろいろ溢れてて
どれを参考にして何を実行したかなんて、受け取り手の感性や価値観次第の問題なのが99.9%
せいぜいそういう意見の一派だったことを主張し反対派に異議を問うレベルならともかく
唯一無二の特殊な意見やアイデアでもあれば別だが、ユーチューブやれなんて平凡なアイデアが
「俺が言った」「俺の意見を受け取った」って言っちゃうのはもう糖質レベルでしかない
ユーチューブやれなんて言ってもあの時誰も理解できてなかっただろw
お前らアホは毎回後出しジャンケンだなw
ガラケー使ってたあほが急にスマホ信者になってるけどお前らインチキの嘘つきを
何十回も聞いてるこっちの身にもなれよw
過去スレ見てこいよ。
ニコニコはキモオタと陰キャの集まりばっかりだったかったら発展性はそこまでないなと思ったけど、ユーチューブはアメリカの会社だから絶対に陰キャキモオタ以外にも絶対に出てくると思った。
ゲーム実況者も顔出したりしてたしビューティーパイ自身がかっこよかったからな。
381(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/03(月) 01:31:41.53 ID:8kpBV+Um(1) AAS
個人アプリを広告するのに最適な手法て何だろ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU(1/2) AAS
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX(1) AAS
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
593: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 21:49:36.53 ID:9nCbtTmX(10/10) AAS
>>575575(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 03:34:25.41 ID:9nCbtTmX(1/10) AAS
はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ
速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い
レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と
コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない
こんなの全部に当てはまること
お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで
クソゲ作ってるからだぞ
才能ないやつは大勢いる場所で戦っても勝てない。
無能は先行者利益を狙え
俺はこのことを何回も行ってきたのにまた言わす気かよw
クソゲ作るなアホども
の付け足しとして
レッドーシャンで勝つには他に組織力・影響力・情報や時代や未来を見通す力も必要だ
新しい市場は速すぎると客がいない
遅すぎるとライバルが多すぎる
だからちょうどいいタイミングで入ること
遅すぎるよりは速い方がいい
最悪ノウハウと実験結果を売れば失敗しても資金の回収できるだろう
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 20:11:27.53 ID:VLU/ZL/X(1) AAS
お前じゃん
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 22:09:43.53 ID:gTcM0jiC(1) AAS
恥晒しのエロゲーバカがまた何か書いているな
これから貧乏になるのは統一教会関連の霊感商法カルト団体とその関連組織だぞ
765: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 22:23:55.53 ID:yF8r6w4M(1) AAS
お前らが人を怒らせる天才だからだろ
俺はもう説教なんか飽きてんだよ
褒めるようなことをしてくれないとこっちとしても何もできん
俺はハクスラ系のARPGが好きだからそういうを作ってくれればそれでいい
あとはテラリア系やelonaや巡り廻るとかそんな感じの
イニシエダンジョンが面白かったけどなくなっちゃったからね
MMOは大昔にはまって中毒性が酷いからやらないようにしてる
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 23:25:46.53 ID:glh6Bz65(1) AAS
ツクールデフォでも東方だったりエロかったり実績がいっぱいついてたりすれば売れるだろw
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 01:01:13.53 ID:pu37TK+F(42/125) AAS
悪癖
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 02:33:22.53 ID:pu37TK+F(71/125) AAS
攻撃
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